1.创建新的材质
在Character文件夹中鼠标右键,选择Material,命名为M_Character,打开我们可以进行材质编辑工作。
材质相关的只是呢,可以参考虚幻手册:https://docs.unrealengine.com(Engine Features->Rendering and Graphics->Materials)
长按鼠标右键,可以移动窗口,点击鼠标右键,可以添加结点。
右键,Vector parameter,有R,G,B,A,这里我们重命名一下,为BaseColor(提示一下,在左侧的General中),Default Value 改变材质颜色,这里确保上面的Live Preview是打开的,不然不能预览效果,将我们新建的BaseColor结点的最上面的pin,鼠标左键按住连接到M_Character的BaseColor上,如下图:
为了让我们的人物好看真实,我们需要添加新的结点,这里断开我们刚刚的连接。如何断开呢,两种方式,1)在Pin上鼠标右键,break links,是断开所有连接,下面那个的具体到哪条连接了,在这里我们都可以使用;2)快捷键方式,也是我们经常用的,Alt+鼠标左键点击
右键鼠标,Fresnel,每