从Unity过渡到Unreal(二)第三人称蓝图项目制作讲解2

本文介绍了从Unity过渡到Unreal的过程中,如何创建第三人称角色的蓝图项目。首先,讲解了如何创建和编辑Character的材质,包括设置BaseColor、Fresnel、Lerp、Metallic和Roughness参数。接着,介绍了 Blend Spaces 的概念,用于根据速度切换Idle、Walk和Run动画,并展示了如何创建和配置1D Blend Space。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.创建新的材质

在Character文件夹中鼠标右键,选择Material,命名为M_Character,打开我们可以进行材质编辑工作。

材质相关的只是呢,可以参考虚幻手册:https://docs.unrealengine.com(Engine Features->Rendering and Graphics->Materials)

长按鼠标右键,可以移动窗口,点击鼠标右键,可以添加结点。

右键,Vector parameter,有R,G,B,A,这里我们重命名一下,为BaseColor(提示一下,在左侧的General中),Default Value 改变材质颜色,这里确保上面的Live Preview是打开的,不然不能预览效果,将我们新建的BaseColor结点的最上面的pin,鼠标左键按住连接到M_Character的BaseColor上,如下图:

为了让我们的人物好看真实,我们需要添加新的结点,这里断开我们刚刚的连接。如何断开呢,两种方式,1)在Pin上鼠标右键,break links,是断开所有连接,下面那个的具体到哪条连接了,在这里我们都可以使用;2)快捷键方式,也是我们经常用的,Alt+鼠标左键点击

右键鼠标,Fresnel,每

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