从Unity过渡到Unreal(二)第三人称蓝图项目制作讲解3

本文介绍了如何在Unreal Engine中创建一个第三人称角色动画项目,从新建BlueprintAnimation到编辑CharacterAnimBP和Character蓝图。详细步骤包括设置Animation Blueprint的状态机,如Locomotion、JumpStart、JumpLoop和JumpEnd,以及定义动画转换的条件。此外,还涉及了Character蓝图的创建,包括赋予Mesh、调整参数以及添加SpringArm和Camera组件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.新建BlueprintAnimation

在Character中右键,Animation->Animation Blueprint,Parent Class选择AnimInstance,Target Skeleton选择SK_Mannequin_Skeleton,OK,重命名为CharacterAnimBP。在Anim Graph中可以建立动画状态机State Machine。

2.了解State Machine

我们需要的是:

3.编辑AnimationBlueprint

1)打开CharacterAnimBP,在Anim Graph中操作。

鼠标右键,Add New State Machine,命名为Locomotion,连接到Final Animation Pose,双击machine,进入,add state,命名为Idle_Walk_Run,双击进入,将Idle_Walk_Run拖入state中,连接到Final Animation Pose。通过调整参数的大小(speed)来播放不同的动画,这里我们在pin处右键,promote to variable,命名speed。记得点击Compile,才能看到你想要的动画效果哦,步骤如

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