从Unity过渡到Unreal(二)第三人称蓝图项目制作讲解3

1.新建BlueprintAnimation

在Character中右键,Animation->Animation Blueprint,Parent Class选择AnimInstance,Target Skeleton选择SK_Mannequin_Skeleton,OK,重命名为CharacterAnimBP。在Anim Graph中可以建立动画状态机State Machine。

2.了解State Machine

我们需要的是:

3.编辑AnimationBlueprint

1)打开CharacterAnimBP,在Anim Graph中操作。

鼠标右键,Add New State Machine,命名为Locomotion,连接到Final Animation Pose,双击machine,进入,add s

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