1.新建BlueprintAnimation
在Character中右键,Animation->Animation Blueprint,Parent Class选择AnimInstance,Target Skeleton选择SK_Mannequin_Skeleton,OK,重命名为CharacterAnimBP。在Anim Graph中可以建立动画状态机State Machine。
2.了解State Machine
我们需要的是:
3.编辑AnimationBlueprint
1)打开CharacterAnimBP,在Anim Graph中操作。
鼠标右键,Add New State Machine,命名为Locomotion,连接到Final Animation Pose,双击machine,进入,add s