1.实现的最终效果
鼠标可以控制摄像机,使用WASD控制人物奔跑,可以跳跃,跑步时有灰尘特效,可以击打,奔跑的时候也可以进行打击(这里要学习状态机)
2.大概学习到的知识点
FBX Importing(如何导入资源)
Skeleton Assets(如何在不同的人物资源上使用同一个Skeleton)
Persona
Input Setup(Project setting)
Blend Spaces(idle->walk->run)
Animation Blueprints(Anim Graph/Event Graph)
State Machines
Character Blueprints(vs. Pawn BP)
3.新建项目
New Project ->Blueprint,这里我们选择Blank(A clean empty project with no code),选择With Starter Content,选择好自己的项目存储路径,项目的名字,Create Project
4.导入资源
打开网页http://wiki.unrealengine.com/File:ThirdPerson_FBX.zip,下载ThirdPerson_FBX.zip文件,解压。
为了方便管理我们在项目中,鼠标右键新建一个文件夹,命名为Character,首先导入SK_Mannequin.FBX,可以直接鼠标左键拖拽到项目中&#x