Opengl 早期版本3.1之前与现在版本区别

OpenGL的固定函数管线(Fixed Function Pipeline,FFP)方法:

FFP是OpenGL早期版本的特性,它允许你使用一组预定义的函数(如glBegin,glEnd,glVertex2d等)来直接在屏幕上渲染图形。这种方式的优点是简单易懂,但缺点是灵活性较差,不适合复杂的图形渲染FFP是OpenGL早期版本的特性,它允许你使用一组预定义的函数(如glBegin,glEnd,glVertex2d等)来直接在屏幕上渲染图形。

#include <GLFW/glfw3.h>

int main(void)
{
   
    GLFWwindow* window;

    /* Initialize the library */
    if (!glfwInit())
        return -1;

    /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
    window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
    if (!window)
    {
   
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    /* Make the window's context current */
    glfwMakeContextCurrent(window);

    /* Loop until the user closes the window */
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
   
        /* Render here */
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // 下面这5行是自己加的,用来画一个三角形
        glBegin
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