OpenGL的固定函数管线(Fixed Function Pipeline,FFP)方法:
FFP是OpenGL早期版本的特性,它允许你使用一组预定义的函数(如glBegin,glEnd,glVertex2d等)来直接在屏幕上渲染图形。这种方式的优点是简单易懂,但缺点是灵活性较差,不适合复杂的图形渲染FFP是OpenGL早期版本的特性,它允许你使用一组预定义的函数(如glBegin,glEnd,glVertex2d等)来直接在屏幕上渲染图形。
#include <GLFW/glfw3.h>
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
/* Initialize the library */
if (!glfwInit())
return -1;
/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);
/* Loop until the user closes the window */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
/* Render here */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 下面这5行是自己加的,用来画一个三角形
glBegin