cocos2d-x节点(CCFileUtils.h)API

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cocos2d-x节点(CCFileUtils.h)API

温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记

辅助类来处理文件操作,各种平台文件的搜索

///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/platform
//辅助类来处理文件操作,各种平台文件的搜索

#ifndef __CC_FILEUTILS_H__
#define __CC_FILEUTILS_H__

#include <string>
#include <vector>
#include <map>
#include "CCPlatformMacros.h"
#include "ccTypes.h"

NS_CC_BEGIN

class Dictionary;
class Array;
/**
 * @addtogroup platform
 * @{
 */

//! @brief 辅助类来处理文件操作
class CC_DLL FileUtils
{
    friend class Array;
    friend class Dictionary;
public:
    
    /**
     *  Gets FileUtils 实例.
     */
    static FileUtils* getInstance();

    /**
     *  销毁 FileUtils 实例.
     */
    static void destroyInstance();

    /** @过时不再需要建议使用新的 API ,可以使用 getInstance() 代替 */
    CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static FileUtils* sharedFileUtils() { return getInstance(); }

    /** @过时不再需要建议使用新的 API ,可以使用 destroyInstance() 代替 */
    CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static void purgeFileUtils() { destroyInstance(); }

    /**
     *  FileUtils 的析构函数.
     * @js NA
     * @lua NA
     */
    virtual ~FileUtils();
    
    /**
     *  清除文件搜索缓存.
     *
     *  @note 更新资源后应该被调用.
     *        例如,在 CocosPlayer sample, 每次你从 CocosBuilder 里面运行应用程序 ,
     *        新的JS应用程序启动之前,所有的资源将被下载到可写文件夹
     *       调用这个方法用来清理文件搜索缓存.
     */
    virtual void purgeCachedEntries();
    
    /**
     *  获取资源文件中的数据
     *
     *  @param[in]  filename 包含资源文件名文件名的路径
     *  @param[in]  pszMode 该文件的阅读模式.
     *  @param[ou
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