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原创 Xcode 常用编译命令

本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!Xcode 常用编译命令#工程路径 project_path=$(cd "$(dirname "$0")"; pwd)echo $project_path#build文件夹路径 build_path=${project_path}ild echo $build_path#编译工程

2013-10-29 12:42:30 874

原创 cocos2d-X 的坐标转换

本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 的坐标转换用到cocos2d的坐标转换,一般两种情况:1)从当前坐标点获取世界坐标点(屏幕坐标点,opengl的坐标系)2)从当前坐标点获取相对于某个CCNode的坐标点;成员函数 /** * Returns 这个矩阵转换在其父接点里

2013-10-26 15:38:37 2331

原创 reorderChild详解

本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!往上关于 reorderChild 的介绍真的很少,其实呢reorderChild很简单1. reorderChild有两个参数如下图           Child 是准备添加的节点,zOrder 是cocos2d 里面的 z 值2.这个函数什么意思呢?这个函数意思就是根据新的 zOr

2013-10-22 17:05:23 1952

原创 cocos2dx左下角三行数值意义\去掉

左下角显示的三个数字主要是帮助调试用的,便于观察运行性能其中第一行是绘画的内容数量,和精灵个数有关第二行是“秒每帧”:SPF = Seconds PerFrame   ;中间一行是渲染每一帧需要的时间第三行是"帧每秒/帧速率":FPS = Frames PerSecond要想关闭的话在AppDelegate里注销或者设为false// Display FSP and SPF

2013-10-20 21:49:40 3692

原创 UNICODE值转换成字符串

System.out.println("\u5e7f\u5dde\u5e02\u5317\u4eac\u8def39\u53f7")能够在控制台上打印正出中文来,但是如果\u5e7f\u5dde\u5e02\u5317\u4eac\u8def39\u53f7在文件中,从文件中读出来再在控制台输出,则输出的还是\u5e7f\u5dde\u5e02\u5317\u4eac\u8def39\u53f7,

2013-10-20 21:48:57 3562

原创 cocos2d-x 2.14默认项目注释

cocos2d-x默认项目注释  cocos2d-x默认项目注释////  testAppDelegate.h//  test////  Created by ai on 13-10-19.//  Copyright __MyCompanyName__ 2013年. All rights reserved.//

2013-10-20 21:46:20 1331

原创 如何创建一个新的 cocos2d-x 游戏

创建 cocos2d 游戏注:这些指令是唯一有效的cocos2d-x的V3.0 alpha0或更高版本1.下载并解压的cocos2d-x2.运行该脚本$ cd cocos2d-x$ ./create_project.py -project MyGame -package com.MyCompany.AwesomeGame -language cpp

2013-10-20 19:57:54 1448

原创 android图片的定时缩放

本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!在学校做的小实例下载地址http://download.csdn.net/detail/runaying/6419367视频演示在 http://v.youku.com/v_show/id_XNjIzMDg4NzUy.html

2013-10-18 16:12:37 657

原创 atomic/nonatomic/retain/assign/copy

atomic/nonatomic/retain/assign/copynonatomic vs. atomic "atomic" 是默认的,通常使用 "nonatomic".如果使用atomic,如其名,它会保证每次getter和setter的操作都会正确的执行完毕,而不用担心其它线程在你get的时候set,可以说保证了某种程度上的线程安全。但是,我上网查了资料,仅仅靠atomic来保证线

2013-10-13 13:33:15 680

原创 如何删除首选项 preferences Deleting shared

首先介绍一下android preferences 的首选项的api直接上代码,有不明白的地方可以发表提问private static final int MODE_PRIVATE = 02345;private static final String PREF_SAVE_DIFICULT = "saveDificult";public boolean isOrNotD

2013-10-07 03:20:17 1333

原创 java 把char [] 转化为int []

首先说明一下问题由于某个项目的需求需要使用到  int [ ] 的数组,由于数据最初是 string 类型的,为了方便就先把 string 类型的数据转化成了 char [ ]  ,可是项目需要的是 int [ ] 的数据,所以还得把 char [] 转化成 int []      在转化的过程中 1,变成了49,2变成了 50....考虑了很久才忽然想起48是 1 的 ASCLL 值,49

2013-10-05 00:43:28 1203

原创 把数组转化为字符串

其实多维数组转化为字符串和二维数组转化为字符串大差不差,具体就自己总结规律吧!      直接上代码  import java.util.ArrayList;import java.util.Random;/** * @version:1.0 * @since 2010年11月21日22:58:43 * @快速生成数独算法 * @param args *

2013-10-04 17:39:30 1416

开关、进度条、步进器也,Button触摸事件的监听

CocosStudio 学习笔记 之 开关、进度条、步进器也,Button触摸事件的监听详细描述见http://blog.csdn.net/runaying/article/details/17467823

2013-12-21

cocos2d-x默认项目注释chipmunk模板注释

cocos2d-x默认项目注释chipmunk模板注释 博客主页 http://blog.csdn.net/runaying

2013-10-19

ocos2d-x默认项目注释Box2D

ocos2d-x默认项目注释Box2D 博客主页 http://blog.csdn.net/runaying

2013-10-19

cocos2d-x默认第一个模板

cocos2d-x默认第一个模板注释 博客介绍 博客主页 http://blog.csdn.net/runaying

2013-10-19

android图片定时缩放

android图片定时缩放 介绍在 http://blog.csdn.net/runaying

2013-10-18

android sock通信

基于android sock通信的小实例,包括服务器与客户端代码

2013-03-24

jsp宝典,JSP

jsp宝典一本完整的jsp教程,欢迎大家指正

2012-11-12

Android程序设计

Android程序设计

2012-07-22

大话企业级Android应用开发实战[王家林][程序源代码]

大话企业级Android应用开发实战[王家林][程序源代码]

2012-06-30

空空如也

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