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产品经理看书,别人推荐收录的

这30本书,任何一个产品经理都应该好好读一读!

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2016-09-30 来源:互联网的一些事 作者:包子 分类:产品设计 / 产品运营 / 新鲜干货 / 职场励志
读书,既可静享时光之美好,又能开启无数精彩纷呈的世界。

产品经理应该是通才,在市场 、设计、项目管理、用户、统计、心理、技术等多方面均要有所涉猎。作为一名互联网产品经理必须要保存持续学习的,而多看相关书籍并不断总结实践则成为学习提升的一个重要途径习的,而多看相关书籍并不断总结实践则成为学习提升的一个重要途径。

下面精挑细选出这30本书,从技术、商业到社会学、信息史均有涉及,可以让希望成为产品经理的初学者、创业者,甚至优秀的产品经理都能从中探索到新的阅读乐趣,并触动人心。本书单分类可能不算特别严格,因为书不会只讲一个点,知识也是互通的。

读完这些书我不保证你会成为一个优秀的产品经理,但是我能保证这些书看完之后,你可以愉快得在任何科技圈的大会上的装逼。

一、产品经理入门

《启示录:打造用户喜爱的产品》——团队

原作名: Inspired: How To Create Products Customers Love

作者:Marty Cagan

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《启示录:打造用户喜爱的产品》从人员、流程、产品三个角度介绍了现代软件(互联网)产品管理的实践经验和理念。这应该是目前市面上关于「产品经理」最好的入口级读物(有一定工作经验的人读来也很不错)。关于团队、流程、产品的讲解很棒,内容全面,也没有一句多余的话。

《人人都是产品经理》

作者: 苏杰

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这是写给“-1到3岁的产品经理”的书,适合刚入门的产品经理、产品规划师、需求分析师,以及对做产品感兴趣的学生,用户体验、市场运营、技术部门的朋友们,特别是互联网、软件行业。这本书做产品经理的都会读,但读完之后人人都会调侃的书。

《结网》

作者: 王坚

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本书作者一直从事互联网产品的研究和实战,经验丰富,同时作为导师,指导了大量优秀的产品经理,本书的内容也是作者8年来培养产品经理新兵的经验集萃。如果你缺乏培养产品经理的教材,本书正好总结了产品经理知识体系,无疑是你很好的选择。

《信息简史》

作者: [美] 詹姆斯·格雷克

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这恐怕是迄今为止最为迷人的科普著作了它从远古文字开始梳理人类对信息的认知过程,最终将跨学科的信息理论的前世今生生动而浅显地展现给读者,而随处散落的美文警句,则用对bit的哲思,把宇宙、自然、人文与科学之间的间隙密致填充,俨然树立起一座新的哲学体系的高塔。翻译和校对更是近年来少有的高质量。一定要收藏!

《产品经理的第一本书》

作者: 林达·哥乔斯

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这本是您不可或缺的指南!该书相当的全面,产品经理的职责是管理与其产品/服务线有关的大小事务,并整合企业各部门,凝聚焦点以使策略完整一致,在充分掌握市场需求的背景下协调产品上市的过程,使产品达到其最大价值,为企业带来长远的获利。此本书将告诉你,产品经理在策略规划与作业规划过程中所扮演的角色,教你如何评估产品组合,以及如何提案并成功开发新产品,以成为一个全方位的成功产品经理。

《产品经理的第二本书》

作者:(美)琳达·哥乔斯(Linda Gorchels)

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作者依然强调全球化、实现规划、以客户为中心。 产品经理要具备的职能: 驱动事业成果,通过他人产生绩效, 确保市场导向的方向,引导产品适配及功能运作,管理多种…………覆盖面真的很广,你面的问号有3000个以上了,2800个的答案你得自己想。此书将有效协助您完全剖析产品管理关键领域,提升企业获利率与竞争力。

《写给大家看的设计书》(第三版)

作者: [美] Robin Williams

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这本书出自一位世界级设计师之手。复杂的设计原理在书中凝炼为亲密性、对齐、重复和对比4 个基本原则。作者以其简洁明快的风格,将优秀设计所必须遵循的这4 个基本原则及其背后的原理通俗易懂地展现在读者面前。本书包含大量的示例,让你了解怎样才能按照自己的方式设计出美观且内容丰富的产品。

此书适用于各行各业需要从事设计工作的读者,也适用于有经验的设计人员。

二、产品市场

《定位》

作者: [美] 艾·里斯 / 杰克·特劳特

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20多年前,美国《广告时代》杂志约请年轻的营销专家里斯和特劳特撰写一系列有关营销和广告新思维的文章,总标题就是“定位的时代”。系列文章刊载之后,引起全行业的轰动,定位成了营销界人人谈论的热闹话题,经作者之手送出的文章就达12万份之多,由此开创了营销理论全面创新的时代。20年过去,定位思想已经深入人心。为纪念这一伟大的创新,原出版商推出20周年纪念版,此中文版《定位》即译自新版本。

很多人把《定位》当作广告行业的指津,还有人把它当作市场营销和公关的圣经,甚至有人把它看作人生励志的指南。

《互联网之达芬奇密码》

作者: Mull He

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本书特别之处在于用分章节的形式来讲述了中国互联网十多年发展历程中各个阶段的真实用户需求、企业发展、产业历程。在对应领域和时代背景的基础上,以独到的理论来分析中国互联网每一次变革与用户需求演进之间的潜在关系。

《赢在用户》

作者: [美]Steve Mulder / [美]Zivv Yarr

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您如何保证您的网站确实给予用户他们所需要的,并对您产生商业成果?您需要了解谁是您的用户,您的用户的目标、行为和观点是什么,还要把他们的需求当成您的第一要务。人物角色将用户研究带入了一个更高的境界,成为实施真正以用户为中心的在线商业策略最高效的工具。本书将伴随您走过创建人物角色的每一个步骤,包括进行定性、定量的用户研究,生成人物角色分类,使人物角色真实可信等。您也将学会如何有效地通过这个工具,来完成从指导总体商业策略,到确定信息架构、内容和设计等细节的整个过程。

《引爆点》

作者: [美] 马尔科姆·格拉德威尔

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这是一本谈论怎样让产品发起流行潮的专门性著作。书中将产品爆发流行的现象归因为三种模式:个别人物法则、附着力因素及环境威力法则。个别人物法则是圈层营销或者说窄众营销的理论基础。作者在书中详细地指导了我们如何去寻找目标客户中的传播员、内行与推销员——那些有着非凡人际能力的人们。附着力因素解决的是项目应该怎样传递信息的问题。附着力因素首先告诉我们要在诸多卖点中提炼出高质量的信息,并寻找一种简单的信息包装方法,使信息变得不可抗拒。环境威力法则针对的是客户感知与项目期望表达的信息是否高度一致的问题。

《长尾理论》

作者: [美] 克里斯·安德森

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我们可以把长尾理论浓缩为简单的一句话:我们的文化合经济重心正在加速转移,从需求曲线头部的少数大热门(主流产品和市场)转向需求曲线尾部的大量利基产品和市场。在一个没有货架空间的限制和其他供应瓶颈的时代,面向特定小群体的产品和服务可以和主流热点具有同样的经济吸引力。就是随着网络时代的来临,储存成本的下降,导致产品可以近乎无限的储存,这样就开启了一个以差异化为特征的长尾世界。在这个世界中,畅销品虽然依旧有一定影响力,但以往的那些所谓的非畅销品却有了被开启的市场。

《魔鬼经济学》

作者:作者: [美] 史蒂芬·列维特 / [美] 史蒂芬·都伯纳

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《魔鬼经济学》中确立了一个有悖于传统智慧的观点:如果说伦理道德代表了我们心目中理想的社会运行模式的话,那么经济学就是在向我们描述这个社会到底是如何运行的。

同时,作者也展示了千方百计搜集来的各种数据——学校的考试成绩、日本著名相扑手的秘密证据、房地产经纪人的买卖记录,甚至还有黑社会卧底的秘密日记。通过对这些数据的巧妙分析,作者得出了种种令人跌破眼镜的结论。他将教会你如何用数据分析你所看到的世界;他将告诉你:真实的世界原来是这样的……

《影响力》

作者: [美] 罗伯特·西奥迪尼

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政治家运用影响力来赢得选举,商人运用影响力来兜售商品,推销员运用影响力诱惑你乖乖地把金钱捧上。即使你的朋友和家人,不知不觉之间,也会把影响力用到你的身上。但到底是为什么,当一个要求用不同的方式提出来时,你的反应就会从负面抵抗变成积极合作呢?

在这本书中,心理学家罗伯特·B·西奥迪尼博士为我们解释了为什么有些人极具说服力,而我们总是容易上当受骗。隐藏在冲动地顺从他人行为背后的6大心理秘笈,正是这一切的根源。那些劝说高手们,总是熟练地运用它们,让我们就范。

《怪诞行为学》——产品市场与用户行为必读

作者: [美] 丹·艾瑞里

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生活中我们常有莫名其妙的举动。你真的会失控?一时冲动就是没道理可言?本书作者丹·艾瑞里告诉你:错!所有的现象,背后都有经济的力量!社会当实验室,真人做小白鼠,丹·艾瑞里的这本《怪诞行为学》一语道破,用轻松幽默的方式告诉我们这是为什么,又该如何改变。他比别的所有经济学家都更好地揭示、解释了我们不可思议的行为背后的原因。

三、产品设计

《用户体验的要素》

作者: Jesse James Garrett

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本书用简洁的语言系统化地诠释了设计、技术和商业融合是最重要的发展趋势。全书共8章,包括关于用户体验以及为什么它如此重要、认识这些要素、战略层、范围层、结构层、框架层、表现层以及要素的应用。用清晰的说明和生动的图形分析了以用户为中心的设计方法(UCD)来进行网站设计的复杂内涵,并关注于思路而不是工具或技术,从而使你的网站具备高质量体验的流程。也用清晰的说明和生动的图形分析了“以用户为中心的设计方法(UCD)”来进行网站设计的复杂内涵,并关注于思路而不是工具或技术。Jesse James Garrett给了读者一个关于“网站用户体验开发的总体概念”,从战略和信息架构需求到视觉设计。这种简单易学的介绍方法有助于任何一个网站开发团队,大的或小的,去创建一个成功的用户体验。

《不要让我思考(Don’t Make Me Think)》

作者: Steve Krug

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讲的是网站设计如何提高网站的可用性(Usability),其核心思想就是从用户的角度说的一句话:“Don’t make me think”(简称和标签:DMMT)

在技术书籍中,这本书本身就是“可用性”最好的,它以它自己证明了能够做到DMMT,以及让我们看到它是怎样做到的。它篇幅简短,行文有趣,图文并茂,简单明了,还有特别设计的版面和章节版式。为什么别的书那么晦涩,枯燥,读起来没有这么轻松,甚至“砸到了我的脚”。如果在第一遍阅读的时候没有看到这些,建议你回过头去再思考一下。

《就这么简单》

作者:向怡宁

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作者倒是很用心,自己写了很多例子,画了很多插图。把基本的可用性和用户体验尝试更通俗的解释了一个遍,还配上了生动的漫画。如果一个新入门的家伙想让自己的思维走入轨道,可以认真的读一遍。如果一个可用性团队成员的知识水平参差不齐,可以考虑把此书作为指南线索。

《锦绣蓝图》

作者: [美] 沃德科 (Christina Wodtke) / [美] 戈夫

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作者非常通俗易懂地讲述了如何规划易用的网站及其背后的信息架构原理。首先介绍了建立信息架构的八项基本原则,然后重点强调了组织系统和元数据在信息架构中的作用,并指出设计搜索和导航需要考虑的问题和方法,另外还补充了当今热门的社交网站的有关问题。

《Web信息架构》

作者: Peter Morville / Louis Rosenfeld

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本书兼具较高的理论价值和实用价值,曾被Web设计领域多本书籍重点推荐,是信息架构领域公认的经典书,不论新手还是专家都能各取所需。本书可供Web设计与开发者、Web架构师、网站管理者及信息管理相关人员参考。此书涵盖了信息架构基本原理和实践应用的方方面面。全书共7个部分,包括信息架构概述、信息架构的基本原理、信息架构的开发流程和方法论、信息架构实践、信息架构与组织、两个案例研究,以及参考资料清单。.

《创造突破性产品》

作者: Jonathan Cagan / Craig M.Vogel

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指明了与产品创新相关的一系列因素,并提供了一套全新的开发突破性产品的理论与方法,该书旨在帮助企业,技术和设计人员:

获得对用户的需求和市场新的趋势的准确洞察力;认识可以创造新市场的产品机会缺口;指导产品模糊前期的构造;正确地运用定性和定量的研究方法;确立产品开发与企业整体策划和品牌管理之间的关系;建立灵活,高效的团队。这本书适合企业在职人员阅读,以迅速掌握一些前沿的设计思想和设计管理方法。内容偏重实践,有很多很有价值的例子,

《写给大家看的设计书》

作者: [美] Robin Williams

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这本书出自一位世界级设计师之手。复杂的设计原理在书中凝炼为亲密性、对齐、重复和对比4 个基本原则。作者以其简洁明快的风格,将优秀设计所必须遵循的这4 个基本原则及其背后的原理通俗易懂地展现在读者面前。本书包含大量的示例,让你了解怎样才能按照自己的方式设计出美观且内容丰富的产品。

此书适用于各行各业需要从事设计工作的读者,也适用于有经验的设计人员。

《应需而变,设计的力量》

作者: Peter Merholz / Brandon Schauer / Davi

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要在当今不断变化、不可预知的市场中获得成功,企业需要重新全面地考虑、架构自己的战略。抛弃从内而外的研发新产品,企业需要开始从外而内地着眼于流程,并且从用户体验开始。这是一种新的思维和工作方式,能够将还在市场环境中挣扎的公司转变为创新的、灵敏的、成功的组织。在本书中,Adaptive Path,领先的体验战略和设计公司,讲述了成功的企业如何通过用户体验来塑造自己的产品研发流程,从头到尾。

《简单法则》

作者: 前田约翰 (John Maeda)

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全书就是要说:减少明显的,增加有意义的。市场的风向标已经转变!简单能赚钱!简单更能滋养心灵!.复杂的科技入侵我们的生活和工作,因此,简单势必成为一种新兴产业。

《WEB界面设计》

作者: Bill Scott / Theresa Neil

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当前的Web已经进入崭新的时代!本书涵盖了在基于独一无二的Web环境下、在创建丰富体验的过程中设计Web界面的最佳实践、模式和原理。UI专家Bill Scott和Theresa Neil在他们多年实践经验和不懈探索的基础上,总结提炼出了Web界面设计的六大原理——直截了当、简化交互、足不出户、提供邀请、使用变换和即时反应,并以这六大原理为依托,以当今Web上各类开风气之先的流行网站为示例,向读者展示了超过75种基于富交互构建Web界面的模式,并以简单明了的语言,阐明了数以百计行之有效的最佳实践。同时,书中还给出诸多反模式,即在Web界面设计过程中应该避免的做法。本书是迄今为止一部专注于富Web界面设计的经典之作。

本书既是一本Web界面设计指南,又是一本Web界面实例参考,适合Web界面设计、开发、研究人员、爱好者,以及Web项目管理人员阅读。

《乌合之众》

作者: (法)古斯塔夫.勒庞

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在书中极为精致地描述了集体心态,对人们理解集体行为的作用以及对社会心理学的思考发挥了巨大影响。书中对群体心理的分析,“群体不善推理,却急于行动”,“群体因为夸大自己的感情,因此它只会被极端感情所打动”,“有时,在某种狂暴的感情—譬如因为国家大事—的影响下,成千上万孤立的个人也会获得一个心理群体的特征。在这种情况下,一个偶然事件就足以使他们闻风而动聚集在一起,从而立刻获得群体行为特有的属性”。引领还是对抗群体感情的狂暴,就成了个人英雄表演成败的关键。意见领袖也许可以采取与公众为敌的招人厌憎的先知姿态,职业经理人却不可以,因为他首先必须对企业负责;品牌形象代言人更不可因个人的言辞鲁莽而拖累企业。

四、其他

《决策与判断》

作者: 斯科特·普劳斯

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本书的对象是希望了解决策与判断心理学的基础知识的非专业人士。它着重是实验结果而不是心理学理论,是出人意料的结论而不是猜想,是对研究的描述而不是数学公式。一句话,这本书是想要大家高兴而且思考,同时也是为了传播和普及心理学的知识。

《只有偏执狂才能生存》

作者: [美] 安迪·格鲁夫

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这是一本关于如何在企业中将企业面临的危机转化成机会的战略管理方面的优秀著作。通过作者在INTEL这家快速发展中的高科技企业的发展经历,总结出了如何面对行业发展机遇以及在“战略转折点”的困惑之时应该如何应对的整体思路和做法。对于中国这样一个快速发展的社会中,对市场变化的洞察和应对是企业立命之本,因此,这本书值得所有需要制定企业战略的人读一读。

《演说之禅》

作者: Garr Reynolds(加尔.雷纳德)

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这本书是使读者从幻灯片演示制作的必然王国走向自由王国的最好读物。与目前市场中关于幻灯片制作方面的其他图书不同,这部书讲解的不是幻灯片软件的功能和操作,而是如何从思想上、方法上来思考幻灯片演示。因此本书适合于那些经常使用幻灯片,但是希望使自己制作幻灯片更赏心悦目、形神兼具的读者所使用。

尽信书,不如无书。批判的看书,辩证的思考,取其精华去其糟粕。看书只是学习的一种途径,工作实践、多体验感悟好的产品也是学习提升的重要途径。每个人负责的产品不一样,所以从需求到设计再到团队构成,知识结构是非常复杂的,大家还是需要多从实际出发来选择适合自己的书籍。


《移动设备交互设计》——移动交互入门

《移动应用的设计与开发》——移动产品入门

《Tapworthy(触动人心)》——IOS设计

《App Savvy》

《Mobile Design Pattern Gallery》

《简约至上》

《产品经理手册》——哥乔斯

《失控》

《学会提问》

《精益求精–卓越的互联网产品设计与管理》

《项目管理之美》:偏重于项目管理

《掌握需求过程》:偏重于需求挖掘

《流程管理》 :偏重于项目型团队产品经理

《网站设计解构》:偏重于 web 产品经理

《瞬间之美》 :同上

《GUI 设计禁忌》 :偏重于客户端产品经理

《About Face 3 交互设计精髓》:偏重于客户端产品经理

《用户体验度量》:有一定用户群产品的产品经理可以看

《胜于言传:网站内容制胜宝典》:资讯类网站产品经理最好看一看

《Web导航设计》:偏重Web

《重来》

《湿营销》

《世界是平的》

《三双鞋》

《故事的领导力》

《人月神话》

《情感化设计》

《经济学的思维方式》

《社会心理学》

《用户体验面面观》

《浪潮之巅》

《交互设计之路》

《统计数字会撒谎》

《餐巾纸的背面》

《改变心理学的40项研究》

《轻公司》

《中国历代政治得失》

《别做正常的傻瓜》

《大脑使用说明书》

《美第奇效应》

《罗伯特议事规则》

《博弈论的诡计》

《麦肯锡方法》

《情感化设计》

《水平营销》

《设计心理学》

《万历十五年》

《公司进化论》

《黑天鹅》

《沸腾十五年》

《金字塔原理》

《思考的技术》

《黑客与画家》

《交互设计四策略》

《怎样卖龙虾》

《啤酒与尿布》

《口碑》

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