利用Jenkins实现Unity自动化构建

前言

自动自动化构建已经成为了IT行业的标配,尤其是游戏行业,一些顶级公司的高级岗位甚至知名要求会自动化构建,
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足以说明会这个技能是多么重要。

系列文章介绍

1、什么是Jenkins,为什么要用它
维基百科是这样定义的,Jenkins是一款由Java编写的开源的持续集成工具,在我的理解就是自动化开发的一个脚手架。Jenkins应用于互联网开发的方方面面,不仅仅局限于本文主要讲的游戏自动化发布,据我了解它用于互联网开发发布、移动开发发布、运维相关等等,是一个非常实用的工具,几乎成了IT公司的标配,注意这里没有局限公司的规模和行业,这说明Jenkins的实用性足以让我们没有任何理由不去了解和使用它。

2、如何配置Jenkins和打包
本文讲解了Windows、Mac配置Jenkins,以及配置过程中要注意的地方,介绍了打包Windows、Android、iOS等客户端以及在此过程中会碰到的困难和解决方案。

3、Jenkins打包流程优化
我们不能仅仅满足于自动化打包功能的实现,还要深究如何更好地利用它,让自动化做到极致,做到发布的全过程不需要人工参与,这就好比我们早晨一觉醒来,一睁开眼,就有了香喷喷的早餐送到我们嘴边来,这是多么幸福的一件事。

课程内容大纲

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https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/149

课程说明

请读者看完课程之后需要自己动手实践一边,如果碰到问题请留言!

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