游戏中的随机间隔

John Hopson 在《Behavioral Game Design》一文中阐述了一个行为心理学实验,这个实验表明,偶然性以及玩家得到行动奖励的间隔时间都可影响玩家的行为。如果玩家能够每隔一段固定时间就获得奖励的话,他的注意力和积极性也会每隔这段时间就达到顶点。如果这种间隔的时间长度是随机的,玩家就会在大部分实践中都保持积极性,因为他们觉得有可能自己做出的下一个动作就会得到回报。这种技巧十分有效,但要谨慎应用。

-----摘自《游戏机制-高级游戏设计技术》 P103


随机奖励会保证玩家在长期一段时间保持亢奋,但是如果亢奋持续过久,1、很可能会由于期望与收益不成正比而失望,继而离开游戏。2、长期亢奋而导致的过度疲劳使得玩家过度敏感,会因为任何不可控的原因中断游戏。​以上是我个人观点,未经过验证。但是作者在最后的时候提出谨慎应用,也是在提醒大家,物极必反,樯橹灰飞烟灭的道理。

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