OpenCascade笔记:BRepBuilderAPI_Transform

函数原型

Standard_EXPORT BRepBuilderAPI_Transform(
const TopoDS_Shape& S, 
const gp_Trsf& T, 
const Standard_Boolean Copy = Standard_False)

函数参数

S: 输入的TopoDS_Shape, 需要变换的图形
T: 变换矩阵
Copy: 是否克隆一份S,然后在克隆的TopoDS_Shape中修改。Copy为Standard_False时,也有可能会克隆(如变换改变了图形的形状,变形或缩放了之类的情况时,均会克隆,因为此时会修改到底层图形myTShape,函数传入的是const TopoDS_Shape&,设计上来说,不会修改这个变量的值)。

额外说明

若Copy为Standard_False,并且变换是等大小(无缩放,变换矩阵向量部分行列式为1,可以理解为标准正交基,坐标系两两垂直),此时返回的结果TopoDS_Shape,底层图形myTShape与S一样,但myLocation为传入的T;否则,返回S的克隆版本(并且应用了变换)。

常见误区

  • 误区1
//tmpTrsf 为向X轴平衡100的平移矩阵
BRepBuilderAPI_Transform aBRepTrsf(
	aTmpShape, 
	tmpTrsf, 
	Standard_False );
//...

Copy参数传入了Standard_False, 想当然的认为会直接在aTmpShape上修改,认为aTmpShape就是变换后的结果。

正确的做法是: aBRepTrsf.Shape()取出结果。由上述参数Copy的说明可知,Copy参数无论传入哪个值,S均不会被修改。

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