https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z?p=127https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z?p=127
继承是面向对象三大特性之一
我们发现,定义一些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性
这个时候我们就考虑运用继承的技术,减少重复代码
1.继承的基本语法
普通实现
//JAVA页面
class Java
{
public:
void header()
{
cout << "首页 公开课 登录 注册 。。。 公共头部" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心 交流合作 站内地图 。。。 公共底部" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java Python C++ 公共分类列表" << endl;
}
void content()
{
cout << "Java 学科视频" << endl;
}
};
class Python
{
public:
void header()
{
cout << "首页 公开课 登录 注册 。。。 公共头部" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心 交流合作 站内地图 。。。 公共底部" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java Python C++ 公共分类列表" << endl;
}
void content()
{
cout << "Python 学科视频" << endl;
}
};
class CPP
{
public:
void header()
{
cout << "首页 公开课 登录 注册 。。。 公共头部" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心 交流合作 站内地图 。。。 公共底部" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java Python C++ 公共分类列表" << endl;
}
void content()
{
cout << "C++ 学科视频" << endl;
}
};
继承实现
//公共页面类
class Basepage
{
public:
void header()
{
cout << "首页 公开课 登录 注册 。。。 公共头部" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心 交流合作 站内地图 。。。 公共底部" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java Python C++ 公共分类列表" << endl;
}
void content()
{
cout << "Java 学科视频" << endl;
}
};
//Java
class Java :public Basepage
{
public:
void content()
{
cout << "Java 学科视频" << endl;
}
};
//Python
class Python :public Basepage
{
public:
void content()
{
cout << "Python 学科视频" << endl;
}
};
//C++
class CPP :public Basepage
{
public:
void content()
{
cout << "C++ 学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
cout << "Java 下载视频页面如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.content();
ja.left();
ja.footer();
cout << "------------------------------" << endl;
cout << "Python 下载视频页面如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.content();
py.left();
py.footer();
cout << "------------------------------" << endl;
cout << "C++ 下载视频页面如下:" << endl;
CPP cpp;
cpp.header();
cpp.content();
cpp.left();
cpp.footer();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
2.继承方式
继承的语法: class 子类 :继承方式 父类
继承方式一共有三种:
公共继承
保护继承
私有继承
#include <iostream>
using namespace std;
//继承方式
//公有继承
//保护继承
//私有继承
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_A;//父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
m_B;//父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
//m_C;父类中的私有权限成员 子类中访问不到
}
};
//保护继承
void test01()
{
Son1 s1;
s1.m_A = 100;
//s1.m_B = 100; 到 Son 中m_B 是保护权限 类外访问不到
}
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2 :protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A = 100;//父类中的公共成员 到子类中变为保护权限
m_B = 100;//父类中的保护成员 到子类中变为保护权限
//m_C = 100; 子类访问不到
}
};
void test01()
{
Son2 s1;
//s1.m_A = 1000; Son2 中 m_A变为保护权限 因此类外访问不到
//s1.m_B = 1000; Son2 中 m_B变为保护权限 因此类外访问不到
}
//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3 :private Base3
{
public:
void func()
{
m_A = 1000; //父类中的公共成员 到子类中变为 私有成员
m_B = 10000; //父类中的保护成员 到子类中变为 私有成员
//m_C = 100000; 父类中的私有权限 子类中访问不到
}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
/*m_A = 1000;
m_B = 2000; 到了Son3 中 m_A变为私有 即使是儿子也访问不到
m_C = 3000;*/
}
};
void test03()
{
Son3 s1;
/*s1.m_A = 100;
s1.m_B = 10; 到Son3 中变为私有成员 类外访问不到
s1.m_C = 1;*/
}
3.继承中的对象模型
利用开发人员命令提示工具查看对象模型
1.跳转盘符 F:
2.跳转文件路径 cd 具体路径
3.查看命令:dir 目录
cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
#include <iostream>
using namespace std;
//继承中的对象模型
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
//利用开发人员命令提示工具查看对象模型 deve
//跳转盘符 F:
//跳转文件路径 cd 具体路径如下
//查看命名
// c1 /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
void test01()
{
//父类中所有的非静态成员属性都会被子类继承
//父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了 因此是访问不到,但却是被继承下去了
cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;//结果是16
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.构造和析构顺序
继承中的构造和析构顺序如下:
先构造父类,再构造子类,析构的顺序与之相反
#include <iostream>
using namespace std;
//继承中的构造与析构顺序
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base 构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base 析构函数!" << endl;
}
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son 构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son 析构函数!" << endl;
}
};
void test01()
{
//Base b;
//继承中的构造和析构顺序如下
//先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反
//先进后出
Son s;
}
int main()
{
test01();
cout << "666" << endl;
return 0;
}
5.同名成员处理
访问子类同名成员,直接访问即可
访问父类同名成员,需要加作用域
#include <iostream>
using namespace std;
//·访问子类同名成员,直接访问即可
//·访问父类同名成员,需要加作用域
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func()" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func()" << endl;
}
int m_A;
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void func()
{
cout << "Son - func()" << endl;
}
int m_A;
};
//同名属性处理方式
void test01()
{
Son s;
cout << "Son m_A = " << s.m_A << endl;
//如果通过子类对象 访问到父类中同名成员 需要加作用域
cout << "Base m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
//同名函数处理方式
void test02()
{
Son s;
s.func();//直接调用 调用是子类中的同名成员
//如何调用到父类中的同名成员函数?
s.Base::func();
//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有的同名成员函数
//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
s.Base::func(100);
}
int main()
{
//test01();
test02();
return 0;
}
6.同名静态成员处理
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
访问子类同名成员,直接访问即可
访问父类同名成员,需要加作用域
#include <iostream>
using namespace std;
//静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
//·访问子类同名函数 直接访问即可
//·访问父类同名成员 需要加作用域
class Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态成员属性
void test01()
{
//1、通过对象访问
Son s;
cout << "通过对象访问" << endl;
cout << "Son m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//2、通过类名访问
cout << "通过类名访问" << endl;
cout << "Son m_A = " << Son::m_A << endl;
//第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
cout << "Base m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
void test02()
{
//1、通过对象访问
cout << "通过对象访问" << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//2、通过类名访问
cout << "通过类名访问" << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
Son::Base::func(100);
}
int main()
{
test01();
test02();
return 0;
}
7.多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
#include <iostream>
using namespace std;
//C++允许一个类继承多个类 多继承
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
};
//子类 需要继承Base1 和 Base2
class Son :public Base1, public Base2
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "size of Son = " << sizeof(s) << endl;
//当父类中出现同名成员 需要加作用域区分
cout << "Base1::m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
cout << "Base2::m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
8.菱形继承问题
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承着两个派生类
#include <iostream>
using namespace std;
//动物类
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//羊类
class Sheep:public Animal{};
//驼类
class Camel:public Animal{};
//羊驼类
class Alpaca:public Sheep,public Camel
{
};
void test01()
{
Alpaca a;
a.Sheep::m_Age = 18;
a.Camel::m_Age = 28;
//当菱形继承 两个父类拥有相同的数据 需要加以作用域区分
cout << "a.Sheep::m_Age = " << a.Sheep::m_Age << endl;
cout << "a.Camel::m_Age = " << a.Camel::m_Age << endl;
//这份数据我们知道 只要有一份就可以 菱形继承导致数据有两份 资源浪费
}
int main()
{
test01();
return 0;
}