unity 网络通信中用到的数据格式Protobuf、json使用概述

本文介绍了在Unity中使用Protobuf和JSON进行网络通信的基本步骤。首先讲解了如何在Unity项目中集成和使用protobuf,包括下载资源、放置文件及序列化和反序列化的示例代码。接着,文章简单介绍了将对象转换为JSON和从JSON还原对象的方法。虽然JSON在网络通信中的使用已减少,但仍有其应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

虽然现在大多公司在网络通信都没用json数据了但是还是有一小部分公司再用,所以也介绍一下。首先第一部分介绍protobuf;在介绍json;

一 Protobuf:

1.首先下载protobuf资源文件,地址:https://download.csdn.net/download/s_xiajunjun1986/11979140

2.将下载好的资源放入unity项目文件Plungins文件夹下(分了macosx和其他版);

我的是windosb版如图:

 

3.把mcs文件放入Assets目录下;

4 使用protobuf;

代码:

(1)新建一个需要序列化的对象类

using System;
using ProtoBuf;

//添加特性,表示可以被ProtoBuf工具序列化
[ProtoContract]
public class NetModel
{
    //添加特性,表示该字段可以被序列化,1可以理解为下标
    [ProtoMem
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