贪吃蛇
思路
1. 主角 矩形绘制 三个矩形
2. 蛇的食物 随机生成, 避免食物出现的位置与主角重合
3. 通过键盘事件 控制主角蛇移动
注意 贪吃蛇无法直接向反方向移动
移动时 蛇身体的矩形同时向移动方向偏移
移动时 头部先动
当 吃掉一个食物时 蛇的尾部要增加一个矩形
头部不能碰到蛇的身体
头不能超出游戏窗口
4. 蛇一直自己移动 朝蛇头的方向移动
代码
# pygame游戏库,sys操控python运行的环境
import pygame ,sys ,random
# 这个模块包含所有pygame所使用的常亮
from pygame.locals import *
# 1,定义颜色变量
# 0-255 0黑色 255白色
redColor = pygame.Color(255 ,0 ,0)
# 背景为黑色
blackColor = pygame.Color(0 ,0 ,0)
# 贪吃蛇为白色
whiteColor = pygame.Color(255 ,255 ,255)
# 定义游戏结束的函数
def gameover():
pygame.quit()
sys.exit()
# 定义main函数--》定义我们的入口函数
def main():
# 初始化pygame
pygame.init()
# 定义一个变量来控制速度
fpsClock =pygame.time.Clock()
# 创建pygame显示层,创建一个界面
playsurface =pygame.display.set_mode((640 ,480))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
# 初始化变量
# 贪吃蛇初始坐标位置 (先以100,100为基准)
snakePosition = [100 ,100]
# 初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体
snakeBody = [[100 ,100] ,[80 ,100] ,[60 ,100]]
# 初始化目标方向额位置
targetPosition = [300 ,300]
# 目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉
targetflag = 1
# 初始化方向 --》往右
direction = 'right'
# 定义一个方向变量(人为控制 按键)
changeDirection = direction
while True:
for event in pygame.event.get(): # 从队列中获取事件
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_d:
changeDirection = 'right'
if event.key == K_a:
changeDirection = 'left'
if event.key == K_w:
changeDirection = 'up'
if event.key == K_s:
changeDirection = 'down'
# 对应键盘上的esc文件
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
# 确定方向
if changeDirection =='left' and not direction =='right':
direction = changeDirection
if changeDirection =='right' and not direction =='left':
direction = changeDirection
if changeDirection =='up' and not direction =='down':
direction = changeDirection
if changeDirection =='down' and not direction =='up':
direction = changeDirection
# 根据方向移动蛇头
if direction =='right':
snakePosition[0] +=20
if direction =='left':
snakePosition[0] -=20
if direction =='up':
snakePosition[1] -=20
if direction =='down':
snakePosition[1] +=20
# 增加蛇的长度
snakeBody.insert(0 ,list(snakePosition))
# 如果贪吃蛇和目标方块的位置重合
if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]:
targetflag= 0
else:
snakeBody.pop()
if targetflag ==0:
x = random.randrange(1 ,32)
y = random.randrange(1 ,24)
targetPosition = [int( x *20) ,int( y *20)]
targetflag =1
# 填充背景颜色
playsurface.fill(blackColor)
for position in snakeBody:
# 第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制
# 第二个参数color:颜色
# 第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)
# 第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心
# 化蛇
pygame.draw.rect(playsurface, redColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))
# 更新显示到屏幕表面
pygame.display.flip()
# 判断是否游戏结束
if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
gameover()
elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
gameover()
# 控制游戏速度
fpsClock.tick(2)
# 启动入口函数
if __name__ == '__main__':
main()