3DSMAX的CS骨骼使用教程

本教程向朋友们介绍3dsmax的cs骨骼使用教程,教程的作者是duckula,感谢作者写的教程。本教程以星球大战中的一个角色为列子,像大家介绍cs骨骼绑定的方法。希望飞特的朋友们喜欢这篇教程。

  (1).首先我们从cgmodel网站上下到一个星球大战中的一个boss角色!当然现在这个模型还没绑定,无法做动画!

  (2).接着我们需要把这个模型的中心线和max前视图的中心线(黑色那根)对齐,这步是各大公司的规范步骤。

  (3).然后我们打开附加面板(如图所示),创建一套cs骨骼,并且同样需和max背景界面的黑线对齐(切记)!

 (4)。接着选中cs骨骼打开动画面板,并且激活cs骨骼的可编辑模式(如图所示可自由放大缩小骨骼的比例),以便接下来和骨骼对位!


(5).然后我们可以参考一张解剖图,主要用来认识cs骨骼每根骨骼对应人体的位置!

 (6).接下来我们就把骨骼和模型本身互相对位(其实原理很简单),想想人体骨头和肉体的关系就可以清楚知道绑定的技巧!

  (7).骨骼对位好之后,我们发现有些骨骼裸露在模型的外面,其实这没关系的,对后面的权重没有多大影响!

  (8).在这几张特写图里面,我们注意一些关键部位的骨骼放置!


(9)。小小总结下利用cs骨骼对位模型应该注意的地方,主要集中在关节部位(如图所标)!

  (10).如果以上几步都能完成的话,接下来我们就能借助cs骨骼对模型进行动画制作!下次将给大家讲解cs骨骼的权重设置!


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