贪吃蛇
教程来源于C/C++实现贪吃蛇小游戏
一个小项目真的能学到很多新东西!
代码实现
定义结构体—蛇类、食物类、方向
struct Snake
{
int num;
int dir;
int score;
int size;
POINT coor[MAX_SNAKE];//包括x,y轴坐标
/*
typedef struct tagPOINT
{
LONG x;
LONG y;
} POINT, *PPOINT, NEAR *NPPOINT, FAR *LPPOINT;
*/
}snake;
POINT本身就是一个结构体,包括x,y坐标
struct Food
{
POINT fd;
int flag;//是否有食物的标志 1为有 0为无
DWORD color;//DWORD相当于unsigned long
}food;
/*
第一个枚举成员的默认值为整型的 0,
后续枚举成员的值在前一个成员上加 1。
UP值为0,DOWN为1,LEFT为2,RIGHT为3
*/
enum DIR
{
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT,
};
初始化函数
void GameInit()
{
//srand((unsigned int)time(nullptr));
srand(GetTickCount());//以开机时间作为随机数种子
//初始化蛇
snake.num = 3;
snake.dir = RIGHT;//方向
snake.score = 0;
snake.size = 10;
snake.coor[2].x = 0;
snake.coor[2].y = 0;
snake.coor[1].x = snake.size;
snake.coor[1].y = 0;
snake.coor[0].x = 2 * snake.size;
snake.coor[0].y = 0;
//初始化食物
food.fd.x = rand() % (WIN_WIDTH / 10) * 10;
food.fd.y = rand() % (WIN_HEIGHT / 10) * 10;
/*
因为判断是否迟到食物的标准是 坐标是否相等,而蛇是10倍的变化
所以食物的坐标随机数也要是10的倍数
*/
food.flag = 1;//生成食物
food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//随机一个颜色
}
注意x,y轴。下和右分别是x,y轴的正方向;上和左分别是x,y轴的逆方向
画图象
void GameDraw()
{
setbkcolor(RGB(105, 160, 141));//设置窗口颜色 rgb分别为红绿蓝 方法:在画图工具上找到对应的rgb
cleardevice();//初始化清除设备
//画蛇
for (int i = 0; i < snake.num; i++)
{
setlinecolor(BLACK);//将蛇的边框设置为黑色
setfillcolor(YELLOW);
//左右加x 上下加y 四个参数分别为矩形的四个点 fillrectangle-->有边框 solidrectangle-->无边框
fillrectangle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, snake.coor[i].x + snake.size, snake.coor[i].y + snake.size);
cout << snake.coor[i].x << " " << snake.coor[i].y << endl;
}
/*
void fillrectangle( int left, int top, int right, int bottom );
参数 left 矩形左部 x 坐标。 top 矩形顶部 y 坐标。 right 矩形右部 x 坐标。 bottom 矩形底部 y 坐标。
*/
//画食物
if (food.flag == 1)
{
setfillcolor(food.color);
fillellipse(food.fd.x, food.fd.y, food.fd.x + 10, food.fd.y + 10);//椭圆的食物
}
//显示分数
char temp[20] = "";
sprintf(temp, "分数:%d", snake.score);//打印在游戏窗口上
setbkmode(TRANSPARENT);//将分数字幕设置为透明
outtextxy(20, 20, temp);//项目->属性->高级->字符集->改成使用多字节
}
包含头文件#include <graphics.h>//安装easyx才能使用该头文件
画图形的时候几个函数的调用顺序不能改变,我也不知道为什么。。。反正试了不行。。。
移动蛇
void SnakeMove()
{
for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--)
{
snake.coor[i] = snake.coor[i - 1];
}
switch (snake.dir)
{
case UP:
snake.coor[0].y -= 10;//y轴正方向向下
if (snake.coor[0].y + 10 <= 0)//撞到边界会从另一头出来
{
snake.coor[0].y = WIN_HEIGHT;
}
break;
case DOWN:
snake.coor[0].y += 10;
if (snake.coor[0].y - 10 >= WIN_HEIGHT)
{
snake.coor[0].y = 0;
}
break;
case LEFT:
snake.coor[0].x -= 10;
if (snake.coor[0].x + 10 <= 0)
{
snake.coor[0].x = WIN_WIDTH;
}
break;
case RIGHT:
snake.coor[0].x += 10;
if (snake.coor[0].x - 10 >= WIN_WIDTH)
{
snake.coor[0].x = 0;
}
break;
default:
break;
}
}
我认为是项目里面最关键的部分。是由静态的蛇变成动态蛇的关键:从最后节点依次赋值成前节点,而头节点即snake.coor[0]用switch讨论上下左右的情况,在此之下再讨论当走到边界的时候从另一个边界出来。还有:写在while(1)的死循环里面蛇就能动起来啦
读取键盘方向
void KeyControl()
{
//使用win32API获取键盘消息
if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && snake.dir != DOWN)//不能逆方向走
{
snake.dir = UP;
}
else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && snake.dir != UP)
{
snake.dir = DOWN;
}
else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && snake.dir != RIGHT)
{
snake.dir = LEFT;
}
else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && snake.dir != LEFT)
{
snake.dir = RIGHT;
}
}
吃食物
void EatFood()
{
if (snake.coor[0].x == food.fd.x && snake.coor[0].y == food.fd.y
&& food.flag == 1)
{
snake.num++;
snake.score += 10;
food.flag = 0;//标志着食物被吃掉 产生下一个食物
}
if (food.flag == 0)
{
//让生成的食物的坐标一定是10的倍数
food.fd.x = rand() % (WIN_WIDTH / 10) * 10;
food.fd.y = rand() % (WIN_HEIGHT / 10) * 10;
food.flag = 1;
food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//随机一个颜色
}
}
游戏结束标志
void DontEatSelf()
{
for (int i = 4; i < snake.num; i++)
{
//当头撞到身体的时候结束
if (snake.coor[0].x == snake.coor[i].x && snake.coor[0].y ==
snake.coor[i].y)
{
//outtextxy(200, 200, "Game Over!");
exit(0);
}
}
}
Snake.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <graphics.h>//安装easyx才能使用该头文件
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <ctime>
#define WIN_WIDTH 640
#define WIN_HEIGHT 480
#define MAX_SNAKE 100
using namespace std;
/*
第一个枚举成员的默认值为整型的 0,
后续枚举成员的值在前一个成员上加 1。
UP值为0,DOWN为1,LEFT为2,RIGHT为3
*/
enum DIR
{
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT,
};
struct Snake
{
int num;
int dir;
int score;
int size;
POINT coor[MAX_SNAKE];//包括x,y轴坐标
/*
typedef struct tagPOINT
{
LONG x;
LONG y;
} POINT, *PPOINT, NEAR *NPPOINT, FAR *LPPOINT;
*/
}snake;
struct Food
{
POINT fd;
int flag;
DWORD color;
}food;
void GameInit()
{
srand(GetTickCount());//以开机时间作为随机数种子
// srand((unsigned int)time(nullptr));
//初始化蛇
snake.num = 3;
snake.dir = RIGHT;
snake.score = 0;
snake.size = 10;
snake.coor[2].x = 0;
snake.coor[2].y = 0;
snake.coor[1].x = snake.size;
snake.coor[1].y = 0;
snake.coor[0].x = 2 * snake.size;
snake.coor[0].y = 0;
//初始化食物
food.fd.x = rand() % (WIN_WIDTH / 10) * 10;
food.fd.y = rand() % (WIN_HEIGHT / 10) * 10;
/*
因为判断是否迟到食物的标准是 坐标是否相等,而蛇是10倍的变化
所以食物的坐标随机数也要是10的倍数
*/
food.flag = 1;
food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//随机一个颜色
}
void GameDraw()
{
setbkcolor(RGB(105, 160, 141));//设置窗口颜色 rgb分别为红绿蓝 方法:在画图工具上找到对应的rgb
cleardevice();//初始化清除设备
//画蛇
for (int i = 0; i < snake.num; i++)
{
setlinecolor(BLACK);//将蛇的边框设置为黑色
setfillcolor(YELLOW);
//左右加x 上下加y 四个参数分别为矩形的四个点 fillrectangle-->有边框 solidrectangle-->无边框
fillrectangle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, snake.coor[i].x + snake.size, snake.coor[i].y + snake.size);
cout << snake.coor[i].x << " " << snake.coor[i].y << endl;
}
//画食物
if (food.flag == 1)
{
setfillcolor(food.color);
fillellipse(food.fd.x, food.fd.y, food.fd.x + 10, food.fd.y + 10);//椭圆的食物
}
//显示分数
char temp[20] = "";
sprintf(temp, "分数:%d", snake.score);
setbkmode(TRANSPARENT);//将分数字幕设置为透明
outtextxy(20, 20, temp);//项目->属性->高级->字符集->改成使用多字节
}
void SnakeMove()
{
for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--)
{
snake.coor[i] = snake.coor[i - 1];
}
switch (snake.dir)
{
case UP:
snake.coor[0].y -= 10;//y轴正方向向下
if (snake.coor[0].y + 10 <= 0)//撞到边界会从另一头出来
{
snake.coor[0].y = WIN_HEIGHT;
}
break;
case DOWN:
snake.coor[0].y += 10;
if (snake.coor[0].y - 10 >= WIN_HEIGHT)
{
snake.coor[0].y = 0;
}
break;
case LEFT:
snake.coor[0].x -= 10;
if (snake.coor[0].x + 10 <= 0)
{
snake.coor[0].x = WIN_WIDTH;
}
break;
case RIGHT:
snake.coor[0].x += 10;
if (snake.coor[0].x - 10 >= WIN_WIDTH)
{
snake.coor[0].x = 0;
}
break;
default:
break;
}
}
void KeyControl()
{
//使用win32API获取键盘消息
if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && snake.dir != DOWN)//不能逆方向走
{
snake.dir = UP;
}
else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && snake.dir != UP)
{
snake.dir = DOWN;
}
else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && snake.dir != RIGHT)
{
snake.dir = LEFT;
}
else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && snake.dir != LEFT)
{
snake.dir = RIGHT;
}
}
void EatFood()
{
if (snake.coor[0].x == food.fd.x && snake.coor[0].y == food.fd.y && food.flag == 1)
{
snake.num++;
snake.score += 10;
food.flag = 0;//标志着食物被吃掉 产生下一个食物
}
if (food.flag == 0)
{
food.fd.x = rand() % (WIN_WIDTH / 10) * 10;
food.fd.y = rand() % (WIN_HEIGHT / 10) * 10;
food.flag = 1;
food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//随机一个颜色
}
}
//游戏结束
void DontEatSelf()
{
for (int i = 4; i < snake.num; i++)
{
if (snake.coor[0].x == snake.coor[i].x && snake.coor[0].y == snake.coor[i].y)
{
//outtextxy(200, 200, "Game Over!");
exit(0);
}
}
}
Snake.cpp
#include "Snake.h"
int main()
{
initgraph(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT, SHOWCONSOLE);//初始化一个图形窗口
GameInit();
DWORD t1, t2;
t1 = t2 = GetTickCount();
BeginBatchDraw();//解决闪屏问题
while (1)
{
if (t2 - t1 > 100)//数值不同 蛇的速度也不同 即0.1秒移动一次
{
//移动一次节点就画一次蛇
SnakeMove();
t1 = t2;
}
t2 = GetTickCount();//返回已用过的毫秒数
GameDraw();
EatFood();
FlushBatchDraw();//解决闪屏问题
KeyControl();
DontEatSelf();
// Sleep(50);//有点减慢帧数的感觉 让屏幕休眠50毫秒
}
/*
BeginBatchDraw. 这个函数用于开始批量绘图。执行后,任何绘图操作都将暂时
不输出到绘图窗口上,直到执行 FlushBatchDraw 或 EndBatchDraw 才将之前的绘图输出。
*/
system("pause");//不加这句不显示游戏窗口
closegraph();//关闭窗口
return 0;
}
他们都说一切都是最好的安排,就让爱教我学会忍耐。我愿承受所有绝望与苦难,如果一切是最好的安排。---《最好的安排》 曲婉婷