什么叫光栅化成像,解释其实很简单,就是把屏幕空间中的几何形体完成投影映射和观测矩阵后“画”出来显示在屏幕上面;
什么是屏幕, 对于计算机图形学来说抽象的认为是二维的数组,数组中的每个元素是像素。
什么是屏幕空间, 就是在屏幕上建立的坐标系。
通过采样获取在屏幕空间中可见的三角形面的坐标点,然后着色。
什么是着色,对于不同的形体应用不同的材质,不同的材质对于光线的相互作用效果不同,同时着色并不会生成阴影。着色有三个部分,首先是漫反射,当有一根光线打到某一个物体的着色点上,光线会均匀的反射到各个方向,跟光线和法线的角度相关;其次是高光,当物体表面比较光滑,光线打到物体反射后在特定角度看物体会看到有些区域很亮;最后是环境光(间接光),当光线打进场景中会发生漫反射和高光,光线会多次反射,会让没有被光线直接照亮的地方被反射的光线照亮。
光栅化成像会有锯齿的缺点,因为对于像素的采样率不够高,也就是走样,本质是信号的更新函数频率与采样函数频率不一致;目前主流的解决方法是采样之前先模糊,信号——模糊处理——采样。