unity3D使用C#遍历场景内所有元素进行操作

最近入门Unity3D,跟着教程做完了survival射击游戏,就想加一个功能,就是按一个按钮屏幕上的怪物都清空。

如图右下角所示。

我的方法是赋予所有怪物一个标签Tag,然后根据标签销毁Gameobject。

百度了好一阵子怎么遍历所有元素,然而大部分都是说怎么遍历子元素或者说留下父元素之类的,可是我要的是操作所有父元素。

最后终于找到了方法,在这里记录一下。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ClearAllEnemy : MonoBehaviour
{

    
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