Unity获得当前场景所有物体

前言

1,GameObject.FindObjectsOfType(typeof(GameObject));//只能获得所有active物体
2,GameObject.FindObjectsOfTypeAll该方法已过时

解决方案

可以使用Resources.FindObjectsOfTypeAll获得所有物体,然后判断物体是否在当前场景中,来曲线救国。
核心代码如下:

        GameObject[] all = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(GameObject)) as GameObject[];
        for (int i = 0; i < all.Length; i++)
        {
            var item = all[i];
            if (item.scene.isLoaded)
            {
                Debug.Log("name:" + item.name);
            }
        }

补充:该方法可以获得所有active为true或者false的物体。甚至还有unity默认依赖的,但并没有显示在Hierarchy面板内的物体。
比如你新建个空场景,删除所有物体,但是依旧会打印如下:
在这里插入图片描述

更多

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Resources.FindObjectsOfTypeAll.html
https://answers.unity.com/questions/52560/gameobjectfind-work-on-inactive-objects.html

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