Unity递归遍历给定物体的所有子物体

这段代码展示了一个C#方法,用于递归遍历Unity中的GameObject及其所有子对象。它首先检查当前GameObject的子对象数量,如果不止一个,则对每个子对象递归调用该方法;如果只有一个子对象,就打印出GameObject的名字。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    /// <summary>
    /// 递归遍历
    /// </summary>
    /// <param name="GO"></param>
    void GMO(GameObject GO)
    {
        if (GO.GetComponentsInChildren<Transform>(true).Length != 1)
        {
            foreach (Transform item in GO.transform)
            {
                GMO(item.gameObject);
            }
        }
        else
        {
            Debug.Log(GO.name);
        }
    }

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