C语言实现三子棋小游戏

目录

游戏介绍

游戏菜单的创建(menu)

游戏核心功能实现

棋盘的初始化(InitBoard)

棋盘的展现(printfboard)

玩家下棋(playerBoard)

电脑下棋(computerBoard)

胜负判断(Iswin,Is_full)

程序源码

game.h

game.c

sanziqi.c

游戏运行效果图


借鉴了此篇博客(1条消息) **【入门级C语言小游戏】——“三子棋” 【万字保姆级教学】**_玄澈_的博客-CSDN博客

游戏介绍

《三子棋》是一款古老的民间传统游戏,又被称为黑白棋、圈圈叉叉棋、井字棋、一条龙、九宫棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则视为胜利者。

游戏菜单的创建(menu)

在我们进入游戏时,首先出现的就应该是我们的菜单界面。

我们选择使用菜单(menu)函数来实现这一功能,提高程序的可重复性,确保代码块的函数分块使用。

游戏菜单应该实现这几个功能:

  1. 游戏的进入
  2. 游戏的退出
  3. 非法输入的返回提示和说明

函数实现代码如下:

menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("*****  1.play  *****\n");
	printf("*****  2.exit  *****\n");
	printf("********************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	while (1)
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			break;
		case 2:
			exit(0);
			break;
		default:
			printf("请输入0或者1!\n");
			break;
		}
	}
}

游戏核心功能实现

为了提高代码的健壮性定义两个宏表示行和列,通过改变这两个宏的值就可以操作棋盘的格局,方便了日后的进一步优化改进,提高游戏可操作性。 

#define ROW 3
#define COL 3

棋盘的初始化(InitBoard

在游戏刚开始时,我们需要对棋盘进行初始化操作,对棋盘进行清空,以保证后续游戏的正常进行。我们将使用“InitBoard()”函数来进行棋盘的初始化操作。

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int  i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

棋盘的展现(printfboard

在完成棋盘的初始化操作后,我们需要将初始化后的棋盘展现出来,以便玩家进一步的游戏。

在这里,我们使用“printfboard()”这一函数来进行实现。

void printfboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < COL - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < ROW - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < COL; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < COL - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

玩家下棋(playerBoard)

为了完成这一功能,我们需要注意以下几点: 

  1. 接收玩家所输入的地址位置(我们所判断的数组元素应该是玩家输入值-1
  2. 判断玩家所输入的地址所在是否已有落子
  3. 将玩家的棋子落入对应地方
void playerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家请下棋:\n");
	printf("请输入你要走的坐标:");
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被填写!请重新输入坐标!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

电脑下棋(computerBoard)

在实现电脑自动下棋这一功能时,我们需要创建随机数

	srand((unsigned int)time(NULL));

与玩家下棋相一致,我们也需要判断电脑所下的地址是否被占用,以及将棋子落下

void computerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

胜负判断(Iswin,Is_full

在我们下棋的过程中,由于规则的特殊性,我们需要在玩家和电脑下的每一步后都对比赛的结果进行判断,确保程序的逻辑正确性。

在这里,我们使用Iswin()函数来实现这一功能。

在这一函数中,我们需要实现以下几个逻辑:

  • 玩家赢     -->  返回'*'
  • 电脑赢     -->  返回'#'
  • 平局         -->  返回'Q'
  • 游戏继续  -->  返回'C'
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if(board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	int ret = Isfull(board, ROW, COL);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

在实现Iswin()这一函数时,需要注意以下几点:

  1. 判断行
  2. 判断列
  3. 判断对角线
  4. 判断棋盘是否已经放满   -- >  确认游戏是否继续(需要一个Is_full()函数来实现这一功能)
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

程序源码

game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void printfboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void playerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void computerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

 char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
 int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int  i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void printfboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < COL - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < ROW - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < COL; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < COL - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void playerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家请下棋:\n");
	printf("请输入你要走的坐标:");
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被填写!请重新输入坐标!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

void computerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if(board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	int ret = Isfull(board, ROW, COL);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

sanziqi.c

#include "game.h"

menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("*****  1.play  *****\n");
	printf("*****  2.exit  *****\n");
	printf("********************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL];

	//初始话棋盘
	InitBoard(board,ROW, COL);

	//打印棋盘
	printfboard(board, ROW, COL);

	//接收游戏状态
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		playerBoard(board, ROW, COL);
		printfboard(board, ROW, COL);
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		//电脑下棋
		computerBoard(board, ROW, COL);
		printfboard(board, ROW, COL);
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家胜利!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑胜利!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局!\n");
	}
	printfboard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	while (1)
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			exit(0);
			break;
		default:
			printf("请输入0或者1!\n");
			break;
		}
		system("pause");
		system("cls");
	}
}

游戏运行效果图

单次游戏运行效果图如下:

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