完成扫雷游戏

扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,通过点击方格揭开数字,避开地雷的挑战。在本篇文章中,我们将使用C语言编写一个简化版本的扫雷游戏。通过逐步实现游戏逻辑、界面设计和交互功能,我们将一步步构建一个具有基本功能的扫雷游戏。

扫雷游戏条件

使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
扫雷的棋盘是9*9的格⼦
默认随机布置10个雷
可以排查雷
如果位置不是雷,就显⽰周围九宫格内有⼏个雷
如果位置是雷,就炸死游戏结束
把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束
没有了解过扫雷游戏的也可以在阅读游戏条件之后先去试玩几把,加深对该游戏逻辑的理解,方便代码的输入与实施( 扫雷游戏网页版 - Minesweeper

扫雷游戏逻辑说明

1.先构建简易的游戏界面,供玩家选择进入游戏或者退出游戏。

 

2.声明并引用game函数

在此次完成扫雷函数中,我们在源文件test.c存在的同时,新建源文件game.c和头文件game.h

game.h用于构建扫雷游戏时各类自定义函数和变量的声明,game.c用于各类自定义函数的定义

(记得引用自己定义的头文件#include"game.h")

 

3.创建棋盘并且初始化棋盘

 这里创建两个棋盘 mine和show,我们所构建的扫雷游戏为9*9的棋盘,由于在排查雷的过程中会扫到棋盘边界的区域,所以我们定义两个棋盘都为10*10的数组,以便于扫雷游戏的正常运行。

(ROWS和COLS为棋盘的行和列,具体数值在game.h头文件中定义,方便每次构建扫雷游戏时棋盘大小的修改)

(1)mine数组:

mine数组初始化为‘0’,布置雷的时候,改为‘1’ 。

 

(2)show数组:

mix数组初始化为‘*’,排查雷后,具体位置改为数字字符,有几个雷就变成几。

4.打印棋盘

 在打印棋盘时,放置雷的mine棋盘无需打印,只打印排查雷的棋盘,方便游戏进行

。同时为了棋盘的美观性,可以打印出棋盘的行号和列号 

 

5.布置雷

布置雷时,我们要考虑到每一把游戏中雷的随机性,所以需要使用如下代码,确保每一句雷的未知是随机的

 

 

运用rand函数和srand#include<stdlib.h>时需要引用头文件,并且考虑到每一局雷的随机性,我们需要使用时间戳,并引用头文件#include<time.h>

 在布置完雷之后,我们可以打印一下放置雷的棋盘,看看上述操作是否成功完成?

6.排查雷

我们随机排查雷时,如果在处有雷,则扫雷失败,游戏结束,如果该处没雷,在show数组中需要输出以我们查雷附件3*3的区域内含雷的个数

 

具体排查雷的过程中,我们需要输入一个坐标判断在mine数组中该坐标为‘0’或‘1’,以分辨我们是否成功排查雷

 

 

源代码如下

1.test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
    printf("*****************\n");
    printf("******1.play*****\n");
    printf("******0.exit*****\n");
    printf("*****************\n");
}
void game()
{
    char mine[ROWS][COLS];
    char show[ROWS][COLS];
    initboard(mine, ROWS, COLS,'0');//函数初始化时方便打印棋盘(用于两个不同棋盘的区分)
    initboard(show, ROWS, COLS,'*');
    //打印数组
    //displayboard(mine, ROW, COL);
    displayboard(show, ROW, COL);
    //布置雷
    setmine(mine, ROWS, COLS);
    //排查雷
    finemine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入有误,请重新输入\n");
            break;
        }

    } while (input);
    return 0;
}
2.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
#include<stdio.h>
//函数定义
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
    int i = 0;

    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < cols;j++)

        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}
void displayboard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    printf("------扫雷游戏------\n");
    int i = 0;
    for (i = 0; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");//打印行和列的序号,棋盘更美观
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (int j = 1; j <=col; j++)
        {
            printf("%c ",mine[i][j]);

        }
        printf("\n");
    }
    printf("------扫雷游戏------\n");
}
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = easy;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}
void finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x, y;
    int win = 0;
    while (win<row*col-easy) 
    {
        printf("请输入要排查的坐标:");
        scanf("%d %d ", &x, &y);
        if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
        {
            if (show[x][y] != '*')
            {
                printf("该坐标也排查过,请重新输入\n");
            }
            else if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("遗憾踩雷,游戏失败\n");
                displayboard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else {
                int count=getmine(mine,x,y);//获取xy周围有几个雷
                show [x][y] =count + '0';
                displayboard(show, ROW, COL);
                win++;
            }
        }
        else {
            printf("坐标有误,重新输入\n");
        }
    }
    if(win < row * col - easy)
    {
        printf("恭喜排雷成功\n");
        displayboard(mine, ROW, COL);
    }
}
int getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]
        + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
3.game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define easy 10
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//棋盘打印
// 布置雷
// 打印雷
//函数申明
void initboard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);//初始化棋盘
void displayboard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘	
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//查找雷
int getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//也可以不申明,只在game.c中使用

构建扫雷游戏的步骤如上,游戏非常有意思,希望大家可以亲自编写代码,体验游戏的快乐

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