扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,通过点击方格揭开数字,避开地雷的挑战。在本篇文章中,我们将使用C语言编写一个简化版本的扫雷游戏。通过逐步实现游戏逻辑、界面设计和交互功能,我们将一步步构建一个具有基本功能的扫雷游戏。
扫雷游戏条件
扫雷游戏逻辑说明
1.先构建简易的游戏界面,供玩家选择进入游戏或者退出游戏。
2.声明并引用game函数
在此次完成扫雷函数中,我们在源文件test.c存在的同时,新建源文件game.c和头文件game.h
game.h用于构建扫雷游戏时各类自定义函数和变量的声明,game.c用于各类自定义函数的定义
(记得引用自己定义的头文件#include"game.h")
3.创建棋盘并且初始化棋盘
这里创建两个棋盘 mine和show,我们所构建的扫雷游戏为9*9的棋盘,由于在排查雷的过程中会扫到棋盘边界的区域,所以我们定义两个棋盘都为10*10的数组,以便于扫雷游戏的正常运行。
(ROWS和COLS为棋盘的行和列,具体数值在game.h头文件中定义,方便每次构建扫雷游戏时棋盘大小的修改)
(1)mine数组:
mine数组初始化为‘0’,布置雷的时候,改为‘1’ 。
(2)show数组:
mix数组初始化为‘*’,排查雷后,具体位置改为数字字符,有几个雷就变成几。
4.打印棋盘
在打印棋盘时,放置雷的mine棋盘无需打印,只打印排查雷的棋盘,方便游戏进行
。同时为了棋盘的美观性,可以打印出棋盘的行号和列号
5.布置雷
布置雷时,我们要考虑到每一把游戏中雷的随机性,所以需要使用如下代码,确保每一句雷的未知是随机的
运用rand函数和srand#include<stdlib.h>时需要引用头文件,并且考虑到每一局雷的随机性,我们需要使用时间戳,并引用头文件#include<time.h>
在布置完雷之后,我们可以打印一下放置雷的棋盘,看看上述操作是否成功完成?
6.排查雷
我们随机排查雷时,如果在处有雷,则扫雷失败,游戏结束,如果该处没雷,在show数组中需要输出以我们查雷附件3*3的区域内含雷的个数
具体排查雷的过程中,我们需要输入一个坐标判断在mine数组中该坐标为‘0’或‘1’,以分辨我们是否成功排查雷
源代码如下
1.test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*****************\n");
printf("******1.play*****\n");
printf("******0.exit*****\n");
printf("*****************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
initboard(mine, ROWS, COLS,'0');//函数初始化时方便打印棋盘(用于两个不同棋盘的区分)
initboard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印数组
//displayboard(mine, ROW, COL);
displayboard(show, ROW, COL);
//布置雷
setmine(mine, ROWS, COLS);
//排查雷
finemine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
#include<stdio.h>
//函数定义
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void displayboard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------扫雷游戏------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");//打印行和列的序号,棋盘更美观
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <=col; j++)
{
printf("%c ",mine[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------扫雷游戏------\n");
}
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = easy;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int win = 0;
while (win<row*col-easy)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d ", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标也排查过,请重新输入\n");
}
else if (mine[x][y] == '1')
{
printf("遗憾踩雷,游戏失败\n");
displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else {
int count=getmine(mine,x,y);//获取xy周围有几个雷
show [x][y] =count + '0';
displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else {
printf("坐标有误,重新输入\n");
}
}
if(win < row * col - easy)
{
printf("恭喜排雷成功\n");
displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
int getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
3.game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define easy 10
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//棋盘打印
// 布置雷
// 打印雷
//函数申明
void initboard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);//初始化棋盘
void displayboard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//查找雷
int getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//也可以不申明,只在game.c中使用