设计模式——单例模式(最常用)

单例模式:

单利模式是最长用的设计模式:在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。显然单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

public class EnemyAttrManage
{//存储单利类的实例
    private static EnemyAttrManage instance;
//获取实例的属性
    public static EnemyAttrManage Instance { get {
//确保唯一
            if (instance == null)
                instance = new EnemyAttrManage();
            return instance; } }
//防止在外部构造
    private EnemyAttrManage() { }
}
这就是最简单常用的设计模式之一;怎么样 和简单吧,最长用的各种Manage基本都是用了单利模式 以便调用。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值