![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756923.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
性能优化
文章平均质量分 79
scl_Unity3D
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
ETC1资源详解
本来以为,ETC1作为Android 设备的OpenGL标准,开源且最常用的的一种压缩纹理格式,总会有人去翻译一下khronos的文档,读一下代码,给大家作个普及的,不料就是搜不到。没办法,尽管英文不好,还是硬啃了下文档,把 ETC1压缩纹理的实现原理弄清楚了。https://www.khronos.org/registry/gles/extensions/OES/OES_compressed_ETC1_RGB8_texture.txt至于什么是压缩纹理,如何使用,可以参考:http://blog.cs转载 2021-11-10 13:48:56 · 367 阅读 · 0 评论 -
Unity内存管理
转自:https://www.cnblogs.com/zsb517/p/5724908.htmlUnity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和...转载 2020-05-02 10:03:05 · 430 阅读 · 0 评论 -
UGUI优化:批次合并源码分析及工具
1.概述本文档对Unity GUI 批次合并(Batching)源码(基于Unity 4.6版本源码)进行研究,总结UGUI Batching的规则,并提供UI优化建议,以及UI层级显示辅助工具使用说明。2.UGUI Batching规则分析UGUI以Canvas为单位进行批次生成和渲染,Canvas可以嵌套包含Canvas。Batching的生成和合并在canva...原创 2020-05-02 08:54:30 · 338 阅读 · 0 评论