Unity
文章平均质量分 54
scl_Unity3D
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Lua 面向对象之——多重继承
local function search(k,plist) --获取父类中的值 for i=1 ,#plist do local v = plist[i][k] if v then return v end endendfunction createClass(...) --创建继承关系 local c = {} --新类 local parents= {...} --父类列表...原创 2021-02-01 15:24:21 · 281 阅读 · 0 评论 -
Unity内存管理
转自:https://www.cnblogs.com/zsb517/p/5724908.htmlUnity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和...转载 2020-05-02 10:03:05 · 438 阅读 · 0 评论 -
UGUI优化:批次合并源码分析及工具
1.概述本文档对Unity GUI 批次合并(Batching)源码(基于Unity 4.6版本源码)进行研究,总结UGUI Batching的规则,并提供UI优化建议,以及UI层级显示辅助工具使用说明。2.UGUI Batching规则分析UGUI以Canvas为单位进行批次生成和渲染,Canvas可以嵌套包含Canvas。Batching的生成和合并在canva...原创 2020-05-02 08:54:30 · 359 阅读 · 0 评论