UGUI优化:批次合并源码分析及工具

1.   概述

本文档对Unity GUI 批次合并(Batching)源码(基于Unity 4.6版本源码)进行研究,总结UGUI Batching的规则,并提供UI优化建议,以及UI层级显示辅助工具使用说明。

2.   UGUI Batching规则分析

UGUI以Canvas为单位进行批次生成和渲染,Canvas可以嵌套包含Canvas。

Batching的生成和合并在canvas::Update里:

Batching主要流程如下:

1)计算Canvas alpha,包括父Canvas和嵌套Canvas(alpha=0不生成及合并批次)。

2)UI层次结构发生变化时,更新Batch顺序,对Canvas下所有UI元素(Canvas renderer)按UI层次结构深度优先排序,生成UI Instructions。

注意1 Mask:其中有mask UI会增加两个UI Instructions(mask / unmask),且不能合并(最终增加两个drawcall,分别使用Increment / Decrement mask Material Instance)。Mask实际上是前后使用或移除Stencil mask(来做像素剔除),在之间画所有子UI元素,mask UI下的子UI元素也无法与mask UI 之外的UI元素合并批次。

 

注意2更新:UI层次结构发生变化(orderIsDirty),新增、删除UI或UI子节点都

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值