Qt如何处理多线程界面卡顿

        多线程界面卡顿多是因为线程间阻塞,相关操作处理不及时。Qt处理相关问题常用的是信号与槽,实现跨线程处理数据。一般情况我们开启一个线程进行数据处理,然后通过“信号与槽”与主机面进行消息交互。

信号与槽如何使用:

connect用于连接qt的信号和槽,在qt编程过程中不可或缺。它其实有五个参数,只是一般使用默认值,在满足某些特殊需求的时候可能需要手动设置。

(1) Qt::AutoConnection: 默认值,使用这个值则连接类型会在信号发送时决定。如果接收者和发送者在同一个线程,则自动使Qt::DirectConnection类型。如果接收者和发送者不在一个线程,则自动使用Qt::QueuedConnection类型。

(2) Qt::DirectConnection:槽函数会在信号发送的时候直接被调用,槽函数运行于信号发送者所在线程。效果看上去就像是直接在信号发送位置调用了槽函数。这个在多线程环境下比较危险,可能会造成奔溃。

(3) Qt::QueuedConnection:(队列调用,异步调用)槽函数在控制回到接收者所在线程的事件循环时被调用,槽函数运行于信号接收者所在线程。发送信号之后,槽函数不会立刻被调用,等到接收者的当前函数执行完,进入事件循环之后,槽函数才会被调用。多线程环境下一般用这个。(4) Qt::BlockingQueuedConnection:(阻塞调用,同步调用)槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。做了个实验,多个线程同时运行,主线程先运行完,然后各个线程槽函数按顺序运行,最后是各个阻塞的线程运行。见后面代码

(5) Qt::UniqueConnection:这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是避免了重复连接。

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