划分画质和分辨率级别
画质参数
ShadowMode:阴影模式,共分为四种模式:
None:不产生阴影
Hard:硬阴影,对性能要求较低
SoftLow:低强度软阴影,对性能要求一般
SoftHigh:高强度软阴影,对性能要求较高
shadowCascadesMode:阴影的级联模式,数量越大,产生阴影贴图时,将视锥体划分的子视锥体越多,对应的阴影贴图也越多,阴影的质量会越好。
TwoCascades:二级级联阴影分割比例。
FourCascades:四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。
抗锯齿:
MSAA:多重采样抗锯齿。MSAA首先来自于OpenGL,具体是MSAA只对Z缓存( Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。
FXAA:快速近似抗锯齿。FXAA的基本原理与MSAA相同,都是通过提取像素界面周围的颜色信息并完成混合来消除高对比度界面所产生的锯齿。但是FXAA将像素的提取和混合过程交由GPU内的ALU来执行,因此其所占用的显存带宽要大大低于传统的MSAA。
高低模型切换(LOD):现阶段不搞
隐藏装饰性模型:现阶段不搞
高清 ShadowMode-SoftHigh shadowCascadesMode-FourCascades 抗锯齿-MSAA
标准 ShadowMode-SoftLow shadowCascadesMode-TwoCascades 抗锯齿-MSAA
流畅 ShadowMode-SoftLow 抗锯齿-MSAA
节能 ShadowMode-None
分辨率参数:
高 19201080
中 1334750
低 1366*640