通过 threejs 加载 3dtiles模型数据,实现面板和包围盒采裁切功能

23 篇文章 1 订阅 ¥129.90 ¥99.00

通过 threejs 加载 3dtiles模型数据,实现面板和包围盒采裁切功能

260148606合作 qq:260148606

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
在 Three.js 中,模型有多种方法可以实现。以下是其中一种基本方法: 1. 创建剪平面 首先,我们需要创建一个剪平面。可以使用 Three.js 中的 PlaneGeometry 和 MeshBasicMaterial 创建一个平面网格。然后,将其放置在场景中,并将其设置为“不可见”。 ``` var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10); var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, side: THREE.DoubleSide, opacity: 0, transparent: true }); var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); scene.add(plane); ``` 2. 创建剪器 接下来,我们需要创建一个剪器对象。这可以通过使用 Three.js 中的 Three.PlaneBufferGeometry 和 Three.ClipPlane 函数来实现。ClipPlane 函数接受平面的法线和距离,并返回一个表示剪平面的对象。 ``` var clipPlane = new THREE.Plane().setFromNormalAndCoplanarPoint(new THREE.Vector3(0, 1, 0), new THREE.Vector3(0, 0, 0)); var plane = new THREE.PlaneBufferGeometry(100, 100); var clipper = new THREE.ClipPlane(clipPlane); ``` 3. 将剪器应用于模型 现在,我们可以将剪器应用于模型。这可以通过将剪器添模型的材质中来实现。为此,我们需要设置模型材质的剪平面属性。 ``` var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, clipShadows: true, clipIntersection: true }); material.clippingPlanes = [clipper]; ``` 4. 渲染场景 最后,我们需要在渲染场景时启用剪。 ``` renderer.clippingPlanes = [clipper]; renderer.localClippingEnabled = true; renderer.render(scene, camera); ``` 现在,模型将在剪平面之上或之下被剪,只有可见部分将被渲染到屏幕上。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

seelingzheng

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值