Unity---代码控制图片的透明度变深变浅不断循环

本文介绍如何在Unity2019.2.12中使用C#代码简单实现图片的透明度在深浅之间不断循环变化,避免使用携程(Coroutine)的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用Unity2019.2.12
看到网上有很多控制图片的透明度是用携程做的,我觉得有点麻烦。
用平平无奇的判断就挺好。对吗!

using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class transparency : MonoBehaviour
{
   
//public出来的图片位置方便换图片
//也public出来一个变换速度,一般在0.003左右就还可以,
//根据不同的节奏需要慢慢调整
public 
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