三子棋游戏(C语言)

1. 步骤

tips:讲解写在代码注释中

1.1 开始菜单

void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("**********  1. start  *************\n");
	printf("**********  0. exit   *************\n");
	printf("***********************************\n");
}

int main()
{
	//初始化随机值种子
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;

	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:\n");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			//printf("开始三子棋游戏!\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("非法,请重新输入!\n");
			break;
		}

	} while (input);
	//while循环函数和switch分支选择函数 使用同一个判断变量 input
	//通过菜单选择1开始游戏后,switch会进入分支1,开始游戏,
	//游戏结束时,input依然是1,继续循环游戏,可多次游戏
	//当想要退出游戏时,选择0, input = 0 ,while也结束循环

	return 0;
}

在这里插入图片描述

1.2 game()

void game()
{
	//使用二维数组来记录3*3的下棋数据
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		//printf("%c\n", ret);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家获胜!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑获胜!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局!\n");
	}
}

1.2.1 初始化棋盘、打印棋盘

//初始化棋盘
//由于是三字棋游戏,此时ROW=COL=3, 形参row=col=3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//将二维数组中的所有值初始化为 ‘ ’(空格) 
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] =' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1. 打印数据
		//printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
		int j = 0;
		for (j = 0; j < row; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)  // '|' 比 '%c' 少一个
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//2. 打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

在这里插入图片描述
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1.2.2 玩家下棋

玩家通过二维数组的坐标,将 ’ ’ 改为 ‘ * ’ , 来表示下棋

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋》》\n");
	printf("请输入下棋坐标(中间用空格隔开):\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断输入坐标是否非法
		if ( x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')  
			{ //玩家输入的是直观看到的坐标1~3
			//需要将-1 ,将其转换成数组下标的坐标0~2
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("输入坐标被占用,请重新输入法!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}


}

在这里插入图片描述

1.2.3 电脑下棋

本例电脑为随机下棋,即随机产生一个坐标,将‘ ’改为‘ # ’

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋》》\n");

	while (1)
	{
		//电脑下棋算法:随机
		int x = rand() % row;  //0~2
		int y = rand() % col;  //0~2

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}

在这里插入图片描述

1.2.4 判断输赢

游戏双方下完每一步后,都需要判断输赢。
此时,有四种可能:

  1. 玩家赢(即行或列或对角线,满足三个‘*’连成一条直线)
  2. 电脑赢(即行或列或对角线,满足三个‘#’连成一条直线)
  3. 平局(即棋盘满了,但不满足玩家赢和电脑赢的条件)
  4. 游戏继续(上述三种情况都不符合时,游戏继续进行)
//根据四种可能,返回四种标志
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2]!=' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for(j = 0; j <  col; j++)
	{ 
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//左对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//右对角线
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//棋盘满,但平局的情况
	if (IsFull(board, row, col) == 1) 
	{//IsFull函数用来判断棋盘是否满了,满返回1, 不满返回0
		return 'Q';
	}

	//以上的情况都不符合时,继续下棋
	return 'C';
}

//二维数组中的值,是否存在‘ ’(空格)
//存在,不满,返回0
//不存在,满。返回1
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0; //不满
			}
		}
	}
	return 1; //满
}

在这里插入图片描述

2. 实现代码

代码分为三个模块:

  1. main.c (主函数)
  2. game.h (用于存放头文件、宏定义、函数声明)
  3. game.c (用于存放游戏函数的定义)
//main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include "game.h"

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		//printf("%c\n", ret);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家获胜!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑获胜!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局!\n");
	}

}


void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("**********  1. start  *************\n");
	printf("**********  0. exit   *************\n");
	printf("***********************************\n");
}

int main()
{
	//初始化随机值种子
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;

	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:\n");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			//printf("开始三子棋游戏!\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("非法,请重新输入!\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}
//game.h
#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3


//声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//定义

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] =' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1. 打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < row; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//2. 打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋》》\n");
	printf("请输入下棋坐标(中间用空格隔开):\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断输入坐标是否非法
		if ( x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("输入坐标被占用,请重新输入法!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}


}


//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋》》\n");

	while (1)
	{
		//电脑下棋算法:随机
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0; //不满
			}
		}
	}
	return 1; //满
}

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2]!=' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for(j = 0; j <  col; j++)
	{ 
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//左对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//右对角线
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//棋盘满,但平局的情况
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//以上的情况都不符合时,继续下棋
	return 'C';
}


END

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