《Windows程序设计》读书笔七 鼠标

本文详细介绍了Windows程序设计中关于鼠标的处理,包括基础知识、客户区与非客户区鼠标消息、击中测试、子窗口应用以及鼠标捕获。通过示例代码展示了如何处理鼠标点击、双击、滚轮等操作,强调了子窗口类名的重要性以及在捕获鼠标时防止混乱的策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第七章 鼠标

7.1 鼠标的基础知识

fMouse = GetSystemMetrics(SM_MOUSEPRESENT); //判断是否使用鼠标


cButtons = GetSystemMetrics(SM_CMOUSEBUTTONS); //判断安装鼠标的个数


GetSystemMetrics(SM_SWAPBUTTON); //判断鼠标按钮是否被切换


SystemParametersInfo获得鼠标相关的参数信息


7.1.1 一些基本术语

IDC_ARROW

IDC_CROSS

IDC_WAIT


wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //加载鼠标指针图标


LBUTTON, MBUTTON, RBUTTON


7.1.2 鼠标的复数形式是什么?

7.2 客户区鼠标消息

只要鼠标点击了窗口,即使非活动也能收到消息。


x = LOWORD(lParam);

y = HIWORD(lParam);

参数wParam表示鼠标按钮Shift和Ctrl的状态


wParam & MK_SHIFT  当收到WM_LBUTTONDOWN 表示按下了左键的同时又按下了SHIFT键钮。


7.2.1 简单的鼠标处理示例

#include <windows.h>

#define MAXPOINTS	1000

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); //window procedure.

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
	PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
	static		TCHAR szAppName[] = TEXT("Connect");
	HWND		hwnd;
	MSG			msg;
	WNDCLASS	wndClass;		//The window Class

	wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wndClass.lpfnWndProc = WndProc;// assign the window procedure to windows class.
	wndClass.cbClsExtra = 0;
	wndClass.cbWndExtra = 0;
	wndClass.hInstance = hInstance;
	wndClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
	wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
	wndClass.lpszMenuName = NULL;
	wndClass.lpszClassName = szAppName;

	//Register the Window Class to the Windows System. 
	if (!RegisterClass(&wndClass))
	{
		MessageBox(NULL, TEXT("This program require Windows NT!"),
			szAppName, MB_ICONERROR);
		return 0;
	}

	//This function will generate an WM_CREATE message.
	hwnd = CreateWindow(szAppName,		//Window class name
		TEXT("Connect-the-Points Mouse Demo"),		//Window caption
		WS_OVERLAPPEDWINDOW,			//Window Style
		CW_USEDEFAULT,					//initial x position
		CW_USEDEFAULT,					//initial y position
		CW_USEDEFAULT,					//initial x size
		CW_USEDEFAULT,					//initial y size
		NULL,							//parent window handle
		NULL,							//window menu handle
		hInstance,						//program instance handle
		NULL);							//creation parameters

	ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
	UpdateWindow(hwnd);	//This function will generate a WM_PAINT message.

						/* The message loop for this program.
						if received the WM_QUIT message, the function will return 0.*/
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}
	return msg.wParam;

}

//define the Window Procedure WndProc
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	static POINT	pt[MAXPOINTS];
	static int		iCount;
	HDC				hdc;
	int				i, j;
	PAINTSTRUCT		ps;

	switch (message) //get the message
	{
	case WM_LBUTTONDOWN:
		iCount = 0;
		InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);
		return 0;

	case WM_MOUSEMOVE:
		if (wParam & MK_LBUTTON && iCount < 1000)
		{
			pt[iCount].x = LOWORD(lParam);
			pt[iCount++].y = HIWORD(lParam);

			hdc = GetDC(hwnd);
			SetPixel(hdc, LOWORD(lParam), HIWORD(lParam), 0);
			ReleaseDC(hwnd, hdc);
		}
		return 0;

	case WM_LBUTTONUP:
		InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
		return 0;

	case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
		
		SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_WAIT));
		ShowCursor(TRUE);

		for(i = 0; i < iCount - 1; i++)
			for (j = i + 1; j < iCount; j++)
			{
				MoveToEx(hdc, pt[i].x, pt[i].y, NULL);
				LineTo(hdc, pt[j].x, pt[j].y);
			}

		ShowCursor(FALSE);
		SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_ARROW));

		EndPaint(hwnd, &ps);
		return 0;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		return 0;
	}
	return  DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}

运行结果如下



7.2.2 处理Shift键

if (wParam & MK_SHIFT)
{
    if(wParam & MK_CONTROL)
    {
        //press shift+ctrl
    }else
    {
        //press shift
    }
}
else
{
    if(wParam & MK_CONTROL)
    {
        //press ctrl
    }else
    {
        //neither press shift nor ctrl
    }
}


使用左键配合Shift键等效右键

case WM_LBUTTONDOWN:
    if(!(wParam & MK_SHIFT))
    {
        //process for left button down.
        return 0;
    }
case WM_RBUTTONDOWN:
    // process for the right button down.
    return 0;



7.2.3 鼠标双击

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS;


用户双击以后窗口收到的消息如下:

WM_LBUTTONDOWN

WM_LBUTTONUP

WM_LBUTTONDBLCLK  //如果未定义双击 则为 WM_LBUTTONDOWN

WM_LBUTTONUP


7.3 非客户区鼠标消息

非客户区域包括 标题栏,菜单和窗口滚动条

系统一般不需要用户处理非客户区鼠标消息,交给DefWindowProc即可


wParam 表示非客户区鼠标移动或单击的位置 其值是 HT_ 为首的一些值

lParam 低位包含x坐标,高位包含y坐标 都是屏幕坐标

ScreenToClient(hwnd, &pt);

ClientToScreen(hwnd, &pt);


7.3.1 击中测试消息

WM_NCHITTEST  非客户区击中测试 优先级高于其他一切鼠标消息

lParam  表示屏幕坐标 x, y   wParam 无用

DefWindowProc处理改消息会产生wParam的值

HTCLIENT  客户区

HTNOWHERE 不再客户区

HTTRANSPARENT 被另一个窗口覆盖的窗口

HTERROR  使DefWindowProc产生一个警示声


例如捕捉WM_SYSKEYDOWN 使所有系统函数键盘失效

case  WM_NCHITTEST:

    return (LRESULT) HITNOWHERE;

可以阻止系统向窗口发送的所有客户区和非客户区鼠标消息。此时所有鼠标按钮操作都失效


7.3.2 消息引发消息

例如双击系统标题栏图标关闭程序

产生WM_NCHITTEST消息  ,  DefWindowProc处理 返回HTSYSMENU, 同时添加WM_NCLBUTTONDBLCLK消息

然后DefWindowProc又处理该消息,参数wParam为HTSYSMENU。 系统会在消息队列家一个WM_SYSCOMMAND消息,其中参数是SC_CLOSE.

然后DefWindowProc又处理该消息,并向窗口发送WM_CLOSE

如果程序在结束前想等待用户确认,可以捕捉WM_CLOSE消息。 否则DefWindowProc捕捉该消息以后会像窗口发送WM_DESTROY:

而WM_DESTROY一般做如下处理:

case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}

会是系统在消息队列中加一条WM_QUIT消息,  而消息循环GetMessage捕捉到该消息会返回0.从而程序退出。


7.4 程序中的击中测试

一般是对传递到窗口过程的x,y的一些计算 其中x,y的值在lParam中

7.4.1 一个假想的例子

7.4.2 一个简单的程序

#include <windows.h>

#define DIVISIONS	5

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); //window procedure.

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
	PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
	static		TCHAR szAppName[] = TEXT("Checker1");
	HWND		hwnd;
	MSG			msg;
	WNDCLASS	wndClass;		//The window Class

	wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wndClass.lpfnWndProc = WndProc;// assign the window procedure to windows class.
	wndClass.cbClsExtra = 0;
	wndClass.cbWndExtra = 0;
	wndClass.hInstance = hInstance;
	wndClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
	wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
	wndClass.lpszMenuName = NULL;
	wndClass.lpszClassName = szAppName;

	//Register the Window Class to the Windows System. 
	if (!RegisterClass(&wndClass))
	{
		MessageBox(NULL, TEXT("This program require Windows NT!"),
			szAppName, MB_ICONERROR);
		return 0;
	}

	//This function will generate an WM_CREATE message.
	hwnd = CreateWindow(szAppName,		//Window class name
		TEXT("Checker1 Mouse Hit-Test Demo"),		//Window caption
		WS_OVERLAPPEDWINDOW,			//Window Style
		CW_USEDEFAULT,					//initial x position
		CW_USEDEFAULT,					//initial y position
		CW_USEDEFAULT,					//initial x size
		CW_USEDEFAULT,					//initial y size
		NULL,							//parent window handle
		NULL,							//window menu handle
		hInstance,						//program instance handle
		NULL);							//creation parameters

	ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
	UpdateWindow(hwnd);	//This function will generate a WM_PAINT message.

						/* The message loop for this program.
						if received the WM_QUIT message, the function will return 0.*/
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}
	return msg.wParam;

}

//define the Window Procedure WndProc
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	static BOOL		fState[DIVISIONS][DIVISIONS];
	static int		cxBlock, cyBlock;
	HDC				hdc;
	int				x, y;
	PAINTSTRUCT		ps;
	RECT			rect;

	switch (message) //get the message
	{
	case WM_SIZE:
		cxBlock = LOWORD(lParam) / DIVISIONS;
		cyBlock = HIWORD(lParam) / DIVISIONS;
		return 0;

	case WM_LBUTTONDOWN:
		x = LOWORD(lParam) / cxBlock;
		y = HIWORD(lParam) / cyBlock;

		if (x < DIVISIONS && y < DIVISIONS)
		{
			fState[x][y] ^= 1;

			rect.left = x * cxBlock;
			rect.top = y * cyBlock;
			rect.right = (x + 1) * cxBlock;
			rect.bottom = (y + 1) * cyBlock;

			InvalidateRect(hwnd, &rect, FALSE);
		}
		else
			MessageBeep(0);
		return 0;

	case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
		
		for (x = 0; x < DIVISIONS; x++)
			for (y = 0; y < DIVISIONS; y++)
			{
				Rectangle(hdc, x * cxBlock, y * cyBlock,
						 (x + 1) * cxBlock, (y + 1) * cyBlock);

				if (fState[x][y])
				{
					MoveToEx(hdc, x * cxBlock, y * cyBlock, NULL);
					LineTo	(hdc, (x + 1) * cxBlock, (y + 1) * cyBlock);
					MoveToEx(hdc, x * cxBlock, (y + 1) * cyBlock, NULL);
					LineTo	(hdc, (x + 1) * cxBlock, y * cyBlock);
				}
			}
		EndPaint(hwnd, &ps);
		return 0;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
	
第1部分 基础知识   第1章 起步   1.1 Windows环境   1.1.1 Windows简史   1.1.2 Windows的方方面面   1.1.3 动态链接   1.2 Windows编程选项   1.2.1 API及内存管理模式   1.2.2 语言选择   1.2.3 编程环境   1.2.4 API文档   1.3 你的第一个Windows程序   1.3.1 字符模式   1.3.2 Windows对应程序   1.3.3 头文件   1.3.4 程序入口   1.3.5 MessageBox函数   1.3.6 编译、链接及运行   第2章Unicode简介   2.1 字符集简史   2.1.1 美国标准   2.1.2 美国以外的世界   2.1.3 扩展ASCII   2.1.4 双字节字符集   2.1.5 Unicode的解救方案   2.2 宽字符和c语言   2.2.1 char数据类型   2.2.2 更宽的字符   2.2.3 宽字符库函数   2.2.4 维护一个源代码文件   2.3 宽字符和Windows   2.3.1 Windows头文件的类型   2.3.2 Windows函数调用   2.3.3 Windows的字符串函数   2.3.4 在Windows中使用printf   2.3.5 格式化的消息框   2.3.6 国际化之于本书   第3章 窗口与消息   3.1 窗口的创建   3.1.1 系统结构概述   3.1.2 HELLOWIN程序   3.1.3 通盘考虑   3.1.4 窗口类的注册   3.1.5 窗口的创建   3.1.6 窗口的显示   3.1.7 消息循环   3.1.8 窗口过程   3.1.9 消息的处理   3.1.10 声音文件的播放   3.1.11 WM_PAINT消息   3.1.12 WM_DESTROY消息   3.2 Windows编程中的若干难点   3.2.1 究竟是谁调用谁   3.2.2 队列消息和非队列消息   3.2.3 速战速决   第4章 文本输出   4.1 绘制和重绘   4.1.1 WM_PAINT消息   4.1.2 有效矩形和无效矩形   4.2 GDI简介   4.2.1 设备环境   4.2.2 获取设备环境句柄:方法一   4.2.3 绘制信息结构   4.2.4 获取设备环境句柄:方法二   4.2.5 TEXTOUT函数详解   4.2.6 系统字体   4.2.7 字符大小   4.2.8 文本尺寸的度量   4.2.9 文本的格式化   4.2.10 综合使用   4.2.11 SYSMETSl.C窗口过程   4.2.12 空间不够   4.2.13 客户区的尺寸   4.3 滚动条   4.3.1 滚动条的范围和位置   4.3.2 滚动条消息   4.3.3 加入滚动条的SYSMET   4.3.4 程序的绘制代码的结构   4.4 效果更好的滚动   4.4.1 滚动条信息函数   4.4.2 最远可以卷动到哪里?   4.4.3 新的SYSMETS   4.4.4 可我不想用鼠标   第5章 绘图基础   5.1 GDI的结构   5.1.1 GDI原理   5.1.2 GDI函数调用   5.1.3 GDI的基本图形   5.1.4 其他   5.2 设备环境   5.2.1 获取设备环境句柄   5.2.2 获取设备环境的信息   5.2.3 DEVCAPSl程序   5.2.4 设备的尺寸   5.2.5 色彩ABC   5.2.6 设备环境属性   5.2.7 保存设备环境   5.3 点和线的绘制   5.3.1 设定像素   5.3.2 直线   5.3.3 边框绘制函数   5.3.4 贝塞尔样条曲线   5.3.5 使用现有画笔   5.3.6 创建、选择和删除画笔   5.3.7 填充空隙   5.3.8 绘图模式   5.4 绘制填充区域   5.4.1 Polygon函数和多边形填充模式   5.4.2 用画刷填充内部   5.5 GDI映射模式   5.5.1 设备坐标和逻辑坐标   5.5.2 设备坐标系统   5.5.3 视口和窗口   5.5.4 使用MMTEXT   5.5.5 度量映射模式   5.5.6 自定义的映射模式   5.5.7 WHATSIZE程序   5.6 矩形、区域和剪裁   5.6.1 处理矩形   5.6.2 随机矩形   5.6.3 建立和绘制区域   5.6.4 矩形与区域的剪裁   5.6.5 CLOVER程序   第6章 键盘   6.1 键盘基础   6.1.1 忽略键盘   6.1.2 谁获得了焦点?   6.1.3 队列和同步   6.1.4 击键和字符   6.2 击键消息   6.2.1 系统键击和非系统键击   6.2.2 虚拟键代码   6.2.3 1param信息   6.2.4 转义状态   6.2.5 使用击键消息   6.2.6 为SYSMETS加上键盘处理功能   6.3 字符消息   6.3.1 四类字符消息   6.3.2 消息排序   6.3.3 控制字符的处理   6.3.4 死字符消息   6.4 键盘消息和字符集   6.4.1 KEYVIEW1程序   6.4.2 非英语键盘问题   6.4.3 字符集和字体   6.4.4 Unicode解决方案   6.4.5 TrueType字体和大字体   6.5 插入符号(不是光标)   6.5.1 一些关于插入符号的函数   6.5.2 TYPER程序   第7章 鼠标   7.1 鼠标的基础知识   7.1.1 一些基本术语   7.1.2 鼠标的复数形式是什么?   7.2 客户区鼠标消息   7.2.1 简单的鼠标处理示例   7.2.2 处理Shift键   7.2.3 鼠标双击   7.3 非客户区鼠标消息   7.3.1 击中测试消息   7.3.2 消息引发消息   7.4 程序中的击中测试   7.4.1 一个假想的例子   7.4.2 一个简单的程序   7.4.3 使用键盘模仿鼠标操作   7.4.4 在CHECKER中增加键盘接口   7.4.5 在击中测试中使用子窗口   7.4.6 CHECKER程序中的子窗口   7.4.7 子窗口和键盘   7.5 捕获鼠标   7.5.1 设计一个矩形   7.5.2 捕获的解决方案   7.5.3 BLOKOUT2程序   7.6 鼠标的滚轮   第8章 计时器   8.1 计时器的基本知识   8.1.1 系统和计时器   8.1.2 计时器消息不是异步的   8.2 使用计时器的三种方法   8.2.1 方法一   8.2.2 方法二   8.2.3 方法三   8.3 使用计时器作为时钟   8.3.1 数字时钟   8.3.2 获取当前时间   8.3.3 显示数字和冒号   8.3.4 考虑国际化   8.3.5 模拟时钟   8.4 在状态报告上使用计时器   第9章 子窗口控件   9.1 按钮类   9.1.1 创建子窗口   9.1.2 子窗口传递信息给父窗口   9.1.3 父窗口传递信息给子窗口   9.1.4 按钮   9.1.5 复选框   9.1.6 单选按钮   9.1.7 组合框   9.1.8 改变按钮文本   9.1.9 可见的按钮和启用的按钮   9.1.10 按钮和输入焦点   9.2 控件和颜色   9.2.1 系统颜色   9.2.2 按钮的颜色   9.2.3 WMCTLCOLORBTN消息   9.2.4 自绘按钮   9.3 静态类   9.4 滚动条类   9.4.1 COLORS1程序   9.4.2 自动键盘接口   9.4.3 窗口子类   9.4.4 背景着色   9.4.5 给滚动条和静态文本着色   9.5 编辑类   9.5.1 编辑类的样式   9.5.2 编辑控件的通知消息   9.5.3 使用编辑控件   9.5.4 传递给编辑控件的消息   9.6 列表框类   9.6.1 列表框的样式   9.6.2 向列表框中添加字符串   9.6.3 项目的选择和提取   9.6.4 接收来自列表框的消息   9.6.5 简单的列表框程序   9.6.6 列出文件   9.6.7 Windows的HEAD程序   第10章 菜单和其他资源   10.1 图标、鼠标指针、字符串和自定义资源   10.1.1 向程序添加图标   10.1.2 获得图标的句柄   10.1.3 在应用程序中使用图标   10.1.4 使用自定义鼠标指针   10.1.5 字符串资源   10.1.6 自定义资源   10.2 菜单   10.2.1 和菜单有关的概念   10.2.2 菜单结构   10.2.3 定义菜单   10.2.4 在程序中引用菜单   10.2.5 菜单和消息   10.2.6 范例程序   10.2.7 菜单设计中的规范   10.2.8 定义菜单的繁琐方式   10.2.9 浮动弹出菜单   10.2.1 0使用系统菜单   10.2.1 1改变菜单   10.2.1 2其他菜单命令   10.2.1 3菜单的另类用法   10.3 键盘加速键   10.3.1 为什么你应该使用键盘加速键   10.3.2 指定加速键的一些规则   10.3.3 加速键表   10.3.4 加载加速键表   10.3.5 翻译按键   10.3.6 接收加速键消息   10.3.7 带有菜单和加速键的POPPAD程序   10.3.8 启用菜单项   10.3.9 处理菜单项   第11章 对话框   11.1 模态对话框   11.1.1 创建一个About对话框   11.1.2 对话框及其模板   11.1.3 对话框过程   11.1.4 激活对话框   11.1.5 主题变换   11.1.6 更复杂的对话框   11.1.7 对话框控件的应用   11.1.8 OK和Cancel按钮   11.1.9 避免全局变量   11.1.1 0Tab停靠和选项组   11.1.1 1在对话框上绘图   11.1.1 2关于对话框的其他函数.   11.1.1 3定义程序自己的控件   11.2 非模态对话框   11.2.1 模态与非模态对话框的区别   11.2.2 新的COLORS程序   11.2.3 HEXCALC:窗口还是对话框?   11.3 公用对话框   11.3.1 完善POPPAD   11.3.2 Unicode文件的读/写操作   11.3.3 改变字体   11.3.4 查找和替换   11.3.5 只调用一个函数的Windows程序   ……   第Ⅱ部分 关于图的那些事儿   第Ⅲ部分 高级主题
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