重学OpenGL(一)----工具篇

最近想开发一个小工具,需要用到3D,果断上OpenGL,借这个过程把OpenGL重学一遍。

工欲善其事,必先利其器,先把工具都搞好。


【开发语言】

果断C+OpenGL,不解释。


【开发环境】

MinGW Developer Studio

官网下载链接:http://vaultec.mbnet.fi/mingwstudio.php

我下载的是带MinGW的包,没有下GCC的包,是怀疑不能debug(我没有验证过,仅仅是怀疑)。

悲剧的是Avast报病毒(其实根本没有病毒,不知道最近这娃怎么了,老是误报),关杀软,安装。


为什么选这个软件?

第一免费,第二免费,第三还是免费。


具体体验如何?

界面有点像以前的VC6(好多图标都是一样一样的,90后的孩纸们,你们知道什么是VC6吗?),直接打开一个源代码,不能编译。

估计不支持单文件编译,必须要建立一个工程。

工程不能包含中文路径,不然会报找不到模版的错误(开始的时候还真是让老夫为难了一阵……后来才想起以前软件的这个奇葩的通病……)。


怎么调试?

建立的测试工程不能调试?其实是可以调试的,只不过设置断点F5以后,编辑界面没有显示而已(好吧,老夫这里又为难过一阵……)。

按下F10还是可以步进的,奇葩的是监视窗口需要点击菜单Debug-Quick Watch,然后再手动输入或者复制进去。

最奇葩的是,居然鼠标移动到变量上会显示变量值……这么高大上的功能都有,可是程序单步运行到哪里完全靠猜的(界面真的没显示好吗?)。


后面可能根据情况会换成code blocks,如果换了,我再来更新博客。


【参考文档】

官方API手册。

OpenGL超级宝典。



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2016-02-19更新

工具还是换成了code blocks,看来我还是有先见之明的。

MinGW Studio的调试的功能确不爽,另外一个原因是这个软件貌似很久以前就不在更新了。

往往不更新就意味着没多少人用,出了问题也很难找到答案了。


更换成code blocks的原因是:

a,调试功能至少界面上还是有提示的,但是其他软件有的F5,F10,F11这种快捷键都没反应,估计要自己设置一下。

b,直接就可以建立OpenGL工程,选项里面还有Glut工程可以选,暂时还不知道区别。



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