优化的方案:
引擎底层优化、纹理优化、渲染优化、资源缓存、内存优化.
纹理优化:
cocos2d-x 底层是OPenGL ES实现的。 对于图案片加载的内存是2的幂次方。 使用的图片是100*128 会被转为128*128。如此浪费一定的空间。
色深优化:png图片: A8R8G8B8 A1R5G5B5 ARGB4444 有透明效果;jpg图片:RGB888 RGB555 无透明效果。
不影响图片效果的前提下可以使用较低的色深使用。
纹理压缩格式:ios设备使用的是powervr现实芯片,pvr格式可以被现实芯片直接读取,有硬件设置解码支持,但是不适用与android设备。powervr使用的也是A1R5G5B5
骨骼动画:使用骨骼动画编辑器进行相应的动画编辑,优化内存。使用cocosbuilder。
解决方法:使用拼图的方式。拼图工具如TexturePacker。会生成.plst文件。加载.plist文件之后使用纹理坐标取图片。
渲染优化:
使用CCSpriteBatchNode。纹理切换导致效率降低,使用拼图方案。不用切换纹理,减少渲染次数。
资源缓存:
使用资源之加载资源进行缓存。使用CCSpriteFrameCahe CCTextureCache 。减少加载资源次数,对于不适用的缓存资源要即使release.
内存优化:使用内存池。