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转载 NGUI减少draw call
zhuan最近一个项目中关于NGUI部分的总结 在自己最近的一个项目中,软件的界面部分使用了NGUI来进行制作。在制作过程中,遇到了一些问题,也获取了一些经验,总结下来,作为日后的积累。 1、NGUI图集的使用。 此次是第一个自己正儿八经的制作完整图集的项目,感受颇深。在使用NGUI制作界面时,图集的选用是一
2014-09-29 09:59:42 4283
原创 在编辑器测试Resource.Load是否可以卸载掉
void Start() { UnityEngine.Object obj = Resources.Load ("Cube");GameObject ins = Instantiate (obj) as GameObject;StartCoroutine(DownloadAss1etAndScene(ins)); }public void Upda
2014-09-14 14:57:28 2876
转载 Unity3d资源管理分析
y分离资源管理参考1.Unity3D占用内存太大的解决方法 - 星尘讨论AssetBundle-Resources-GameObject 的生命周期问题。对AssetBundle.Unload,Instantiate,Destory,UnloadUnusedAsset有详细的辨析。http://www.cnblogs.com/889996
2014-09-14 10:40:39 15560
转载 Event 与 Delegate的区别,还是有区别的
1. event就是delegate的一种应用,加上event的delegate能做的事情,与单纯delegate都能做到。2. 加了event的delegate变量就当是它给外面的世界只显示了两个东西:+=、-=。 外面的世界既不能对他赋值(=操作),也不能调用它(myDelegate())。 举个实例如下:publikc class Test{
2014-09-08 15:27:56 1801
原创 修改UIButton
UIButton button = gameObject.GetComponent(); EventDelegate ev = new EventDelegate(this, "OnClick1"); EventDelegate.Add(button.onClick, ev); static public void Execute(List l
2014-09-07 23:37:45 1778
转载 NGUI的事件处理
http://wenku.baidu.com/link?url=zXAVujtHx9H-0Dir_tiTGTBH1t5x2ROkIwpmC0RqZ3OyUOPJTClOeX2vNfxMXI0B1I0vPpkKLRI5z49ui5hKx6z6m4cDhGRtSPdEfgoUEuS
2014-09-07 20:31:53 581
转载 Assetbundle制作与下载
http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/20088579
2014-09-07 19:32:26 675
转载 Unity3D 消息分发
参考链接:有2种方法,第一种,封装U3D中的发消息函数,自己写一个事件机制出来。第2种,用C#内置的事件机制。第一种方法,下面这个类是Digital-tutors出的Unity Mobile Game Development这一套教程里06.Communication with Notification Center里的事件机制类,他是用JS写的,我把这个脚本翻译成
2014-09-07 19:24:40 1380
空空如也
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