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转载 Unity5 烘焙教程
https://www.sassybot.com/blog/lightmapping-in-unity-5/In Unity3D, scenes can benefit greatly from atmospheric lighting and the shadows these lights cast. Nowadays most of this can be done realti
2017-02-28 18:06:46 7817
转载 Unity5 烘焙
Unity5终于正式发布了,我们也赶紧尝试着把现在的项目升级到Unity5.0,升级的过程遇到了不少问题,估计也是大家将来会遇到的,分享出来供大家参考。有不足的地方欢迎大家补充。 一、先说说Unity4 烘焙面板里常用的参数 Quality 烘焙质量一般会选择高 Bounces 反弹 这个值一般选1,如果选2,烘焙的时间会增长50%左右,所以设置这个值要谨慎。 Sky Li
2017-02-26 22:57:01 557
转载 Unite 2016 针对移动设备端的Unity应用优化
转自:http://qiankanglai.me/2016/04/11/unity-optimization-for-mobile/今天参加Unite 2016听下来最有收货的一个talk,虽然一半以上都是老生常谈…整理如下ps. 我个人觉得比较有价值的在于资源审查这一部分,关于各类资源的常用方法都提出了一些很有实用价值的建议和规范如何获得足够好的数据iOS:
2017-02-26 11:27:11 612
原创 MemoryProfiler 真机
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/memoryprofiler
2017-02-26 11:23:16 664
转载 优化UGUI的ScrollRect
http://qiankanglai.me/2015/08/15/LoopScrollRect/最近忙于性能优化,深切体会到二八法则真是指导高(tou)效(lan)工作的有力武器。这个礼拜花了几天解决了一个实际问题:UGUI的ScrollRect加载太多物体的时候,第一次弹出界面会非常卡顿,而且不在界面里的内容依然会参与绘制(毫无意义的浪费…)。ChangeLog
2017-02-24 14:45:48 1554
转载 Intel GPA
最近倒腾了很久新的抓包工具:Mali手头没设备一直没用过Adreno Profiler之前分享过了,但是多线程发现很不好用Tegra我之前的米Pad被MIUI自动升级系统之后再也没连上过,苦恼最近倒腾了下Intel GPA发现好用对于自家的App只要加一个debuggable=true就行了,对于别人家的……咳咳,我一开始以为用Xposed + enab
2017-02-24 13:08:47 1793 1
转载 [RuntimeInitializeOnLoadMethod] 非场景非脚本初始化脚本(转自雨松mo'mo)
以前我只能做一个初始化场景, 在这个场景进行初始化工作, 并且保证这个场景在游戏运行中只能进一次。现在好了,unity5提供了初始化回调方法。[RuntimeInitializeOnLoadMethod] 这样初始化就和传统游戏开发初始化一样了。 没有场景 没有 游戏对象 的初始化 启动脚本。[csharp] view plain copyusin
2017-02-24 12:16:52 1960
转载 Reflexi 反编译代码
http://qiankanglai.me/2016/12/02/HIT/本文是Assembly Manipulation and C# / VB.NET Code Injection的翻译,已得到作者授权。该教程作者(亦工具作者)现在在微软开发UnityVS…本文使用的老版本界面与最新版本有所不同,而且内容覆盖的功能比较全,但介绍的比较笼统;之后我会结合Unity写一
2017-02-24 12:10:55 2120
转载 Adreno Profiler分析任意安卓游戏特效+抓取资源
http://www.kuqin.com/shuoit/20150517/346102.html
2017-02-24 12:07:17 732
原创 cinema dirctor自定义Item教程
http://cinema-suite.com/forum/viewtopic.php?f=25&t=407
2017-02-13 18:08:24 392
空空如也
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