IOS metal OpenGL ES

uniform float a=1.0;
uniform samplerCube sTexture;

vec2 sincos(float t){return vec2(sin(t),cos(t));}

#pragma body

vec3 vTextureCoord=refract(normalize(_surface.view),_surface.normal,0.94);
vec4 finalColor=textureCube(sTexture,vTextureCoord);

_output.color=finalColor*a;


不多说,看图!!!

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