使用UE4制作USDZ

        最近花了两个月,研究IOS12最新支持的Quick Look AR,如果正常顺序制作,没什么难度,但是,一旦贴图确定,然后再合并模型,导出pbr各个通道的信息就有些难了。

        开始时,采用Maya制作,遇到很多困难,其中就有无法导出Roughness、Metallic、Emissive等pbr信息,最后发现UE4有MergerActor这个功能,且在编辑器中导出模型时,pbr信息以图片的方式保存,哈哈,搞定。然后就是自动化流程问题,遇到很多坑,不过基本踩完。

         详细过程后续应该会有一篇blog,到时看看公司让不让贴出来。。。

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