- 博客(7)
- 资源 (10)
- 收藏
- 关注
原创 UE4 4.13.1 引擎本身bug
能遇到这个,巧合度也太内什么了!! 键盘C键的作用居然和运行时,鼠标左键双击、滑动冲突!!! 例如:C键按下,输入“123”,那么鼠标左键、滑动,也会输出“123”。 我把C键换成B键,就没这个问题了,我没全试,至少C键还是少用为妙!!!
2016-10-31 14:16:24 532
原创 UE4 Character旋转
还好之前研究了一下,现在拿来就用,不知道以前怎么弄的,现在都给忘了,回忆一下。旋转代码:设置固定角度:轻松搞定。
2016-10-27 15:08:29 3699
原创 socket.io node.js mysql
本案例功能是,在网页端输入数据,出入到服务器,最后存入数据库。 第一步:网页数据传入到服务器,过程如下链接:网页聊天案例,这个案例讲解很清楚,可以自己看懂。 服务器代码:var app=require('express')();var http=require('http').Server(app);var io=require('socket.io')(htt
2016-10-22 01:49:36 1848
原创 设置Mysql步骤
1、下载MySQL,安装或是绿色版本都可以。网上一大堆,这里就不放地址了。2、打开MySQL,在安装文件的bin文件夹里,双击mysqld.exe,闪退之后,打开mysql.exe。此时关闭弹出窗口。MySQL数据库已打开,在后台运行。3、运行cmd,进入MySQL安装目录4、无密码进入数据库:mysql -u root5、设置密码:6、重新进入数据库:7、
2016-10-21 21:17:57 319
转载 Unreal4 入门(关卡动态加载)
对于大型游戏MMORPG游戏或是3D街景(虚拟现实)还有大型无缝地图都需要地图啊,关卡动态加载的机制来达到让用户感觉自己一直是在漫游,而不会出现Loading(读条),卡界面等情况。当然除非是垮区域无法依靠关卡和关卡中之间的关系做处理。 UnrealEngine4 作为一个多年处于世界前矛的商业引擎,自然而然也为大家考虑到这个这种硬性需求。UnrealEngine4 中
2016-10-19 11:50:49 6461
转载 UE4中GameInstance和GameState区别
1.Game State:GameState is replicated extension of GameMode, since GameMode it self is not replicated and exists only on servers memory for security reasons. So GameState let clients access som
2016-10-19 10:41:33 4617
原创 UE4 打包初始位置不正确
在WorldSettings里面,GameMode下有Default Pawn Class,我开始把我的带有摄像机的Pawn设置默认的,在编辑器模式下运行正常,但是打包后,就不正常了。解决办法:把Default Pawn Class设置成为None,在关卡蓝图中用possess把带有摄像机的Pawn加载上,这样在编辑器和打包后的效果就一样了。
2016-10-08 14:05:10 2506
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人