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原创 UE4 4.13.1 引擎本身bug

能遇到这个,巧合度也太内什么了!!      键盘C键的作用居然和运行时,鼠标左键双击、滑动冲突!!!      例如:C键按下,输入“123”,那么鼠标左键、滑动,也会输出“123”。      我把C键换成B键,就没这个问题了,我没全试,至少C键还是少用为妙!!!

2016-10-31 14:16:24 532

原创 UE4 Character旋转

还好之前研究了一下,现在拿来就用,不知道以前怎么弄的,现在都给忘了,回忆一下。旋转代码:设置固定角度:轻松搞定。

2016-10-27 15:08:29 3699

原创 socket.io node.js mysql

本案例功能是,在网页端输入数据,出入到服务器,最后存入数据库。      第一步:网页数据传入到服务器,过程如下链接:网页聊天案例,这个案例讲解很清楚,可以自己看懂。      服务器代码:var app=require('express')();var http=require('http').Server(app);var io=require('socket.io')(htt

2016-10-22 01:49:36 1848

原创 设置Mysql步骤

1、下载MySQL,安装或是绿色版本都可以。网上一大堆,这里就不放地址了。2、打开MySQL,在安装文件的bin文件夹里,双击mysqld.exe,闪退之后,打开mysql.exe。此时关闭弹出窗口。MySQL数据库已打开,在后台运行。3、运行cmd,进入MySQL安装目录4、无密码进入数据库:mysql -u root5、设置密码:6、重新进入数据库:7、

2016-10-21 21:17:57 319

转载 Unreal4 入门(关卡动态加载)

对于大型游戏MMORPG游戏或是3D街景(虚拟现实)还有大型无缝地图都需要地图啊,关卡动态加载的机制来达到让用户感觉自己一直是在漫游,而不会出现Loading(读条),卡界面等情况。当然除非是垮区域无法依靠关卡和关卡中之间的关系做处理。     UnrealEngine4 作为一个多年处于世界前矛的商业引擎,自然而然也为大家考虑到这个这种硬性需求。UnrealEngine4 中

2016-10-19 11:50:49 6461

转载 UE4中GameInstance和GameState区别

1.Game State:GameState is replicated extension of GameMode, since GameMode it self is not replicated and exists only on servers memory for security reasons. So GameState let clients access som

2016-10-19 10:41:33 4617

原创 UE4 打包初始位置不正确

在WorldSettings里面,GameMode下有Default Pawn Class,我开始把我的带有摄像机的Pawn设置默认的,在编辑器模式下运行正常,但是打包后,就不正常了。解决办法:把Default Pawn Class设置成为None,在关卡蓝图中用possess把带有摄像机的Pawn加载上,这样在编辑器和打包后的效果就一样了。

2016-10-08 14:05:10 2506

设置Button触控区域为图片形状

本工程为UE4做Button,触控区是矩形,不能根据图片来设置触控区,本案例自定义Button,实现该功能。

2016-11-06

绘制三角形

一个根据自己设定顶点,绘制图形,而不是直接加载在其它软件里建好的图形

2016-03-26

多重纹理地球月球

地月模型,白天黑夜,多重纹理。但是跟人觉得这个的shader不怎么好,陆地也带有反光。正常陆地应该没有反光,更好的请看我的相关博客。

2015-05-20

OpenGL之砖块着色器

用c++写的砖块着色器,在OpenGL中渲染。学他的目的是为了更好的在移动端使用。

2015-04-26

Android之砖块着色器

用java代码写的砖块着色器,这种方式不是太好,通用性没有,应该基于顶点的更好,比如我写的rm中,NDK中都是用更好的。

2015-04-26

以砖块着色器为例的NDK程序

用c++写的一个Android程序,使用ndk为以后的快平台开发做基础,个人感觉很好!!

2015-04-26

RenderMonkey之砖块着色器

这是用renderMonkey写的砖块着色球,由于我的es不能用,所以我用gl写的。它们之间的转换我已经在我的相关博客提到过了。

2015-04-26

OpenGL 雨滴涟漪

这是一个描述雨点落在地上,之后有水的波纹。这个效果我很喜欢,在往Android游戏中导入时,效果还可以。建议大家看看。代码简单。算法没看太懂。

2015-04-07

OpenGL瀑布

这是OpenGL中的瀑布效果,用c++写的。这个只能做一下参考,因为瀑布的效果不是特别真实。

2015-04-07

RenderMonkey官方学习文件

RenderMonkey 官方学习文件,其它的资料非常的少,我也才开始学习,要是找到好的我会继续上传。

2015-03-18

空空如也

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