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原创 UE4获得机器码
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Custom") FString getHardwareID();FString UNetGameInstance::getHardwareID(){ return FPlatformMisc::GetMachineId().ToString();}在C++中获得机器码,在蓝图中显示。参考地
2017-08-29 11:06:05 3824 1
转载 UE4 Sockets多线程TCP通信
本文转自:http://blog.csdn.net/zilisen/article/details/75007447,感谢博主。一、简介UE4引擎是提供了Sockets模块和Networking模块的,博主在研究此功能时也是参考的Sockets模块和Networking模块的源码,其中引擎为我们提供了一些实例类很有参考价值,比如Sockets模块中的Multichann
2017-08-28 14:03:24 1159
转载 c#遍历一个文件夹下的所有文件包括子文件夹
using System; using System.IO;class ListAllFilesDemo { public static void Main() { Console.Write( "请输入要查询的目录: "); string dir = Console.Rea
2017-08-17 23:44:50 3236
原创 ue4 fatal error LNK1181 Engine\Binaries\Win64\UE4-UMGEditor.lib
参考地址:1、https://answers.unrealengine.com/questions/3533/bug-lnk1181-cannot-open-input-file.html 2、https://answers.unrealengine.com/questions/662462/userwidget-visual-studio-error-
2017-08-03 16:44:00 2657
空空如也
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