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原创 UE4获得机器码

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Custom") FString getHardwareID();FString UNetGameInstance::getHardwareID(){ return FPlatformMisc::GetMachineId().ToString();}在C++中获得机器码,在蓝图中显示。参考地

2017-08-29 11:06:05 3824 1

转载 UE4 Sockets多线程TCP通信

本文转自:http://blog.csdn.net/zilisen/article/details/75007447,感谢博主。一、简介UE4引擎是提供了Sockets模块和Networking模块的,博主在研究此功能时也是参考的Sockets模块和Networking模块的源码,其中引擎为我们提供了一些实例类很有参考价值,比如Sockets模块中的Multichann

2017-08-28 14:03:24 1159

转载 c#遍历一个文件夹下的所有文件包括子文件夹

using   System; using   System.IO;class   ListAllFilesDemo {         public   static   void   Main()    {            Console.Write( "请输入要查询的目录:   ");       string dir = Console.Rea

2017-08-17 23:44:50 3236

原创 ue4 fatal error LNK1181 Engine\Binaries\Win64\UE4-UMGEditor.lib

参考地址:1、https://answers.unrealengine.com/questions/3533/bug-lnk1181-cannot-open-input-file.html                     2、https://answers.unrealengine.com/questions/662462/userwidget-visual-studio-error-

2017-08-03 16:44:00 2657

设置Button触控区域为图片形状

本工程为UE4做Button,触控区是矩形,不能根据图片来设置触控区,本案例自定义Button,实现该功能。

2016-11-06

绘制三角形

一个根据自己设定顶点,绘制图形,而不是直接加载在其它软件里建好的图形

2016-03-26

多重纹理地球月球

地月模型,白天黑夜,多重纹理。但是跟人觉得这个的shader不怎么好,陆地也带有反光。正常陆地应该没有反光,更好的请看我的相关博客。

2015-05-20

OpenGL之砖块着色器

用c++写的砖块着色器,在OpenGL中渲染。学他的目的是为了更好的在移动端使用。

2015-04-26

Android之砖块着色器

用java代码写的砖块着色器,这种方式不是太好,通用性没有,应该基于顶点的更好,比如我写的rm中,NDK中都是用更好的。

2015-04-26

以砖块着色器为例的NDK程序

用c++写的一个Android程序,使用ndk为以后的快平台开发做基础,个人感觉很好!!

2015-04-26

RenderMonkey之砖块着色器

这是用renderMonkey写的砖块着色球,由于我的es不能用,所以我用gl写的。它们之间的转换我已经在我的相关博客提到过了。

2015-04-26

OpenGL 雨滴涟漪

这是一个描述雨点落在地上,之后有水的波纹。这个效果我很喜欢,在往Android游戏中导入时,效果还可以。建议大家看看。代码简单。算法没看太懂。

2015-04-07

OpenGL瀑布

这是OpenGL中的瀑布效果,用c++写的。这个只能做一下参考,因为瀑布的效果不是特别真实。

2015-04-07

RenderMonkey官方学习文件

RenderMonkey 官方学习文件,其它的资料非常的少,我也才开始学习,要是找到好的我会继续上传。

2015-03-18

空空如也

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