关于宏定义和预处理的一些测试

宏定义    用于平台判断和代码之前的预处理

①  unity中添加宏定义的步骤为:1,菜单栏FileBuild SettingPlayerSettingSwitch Platform(选择平台,当前项目就是这个平台了,添加这个平台的宏定义在代码中才会生效)Other SettingScripting Define symbol中输入要添加的宏定义,多个宏定义拿分号隔开,添加完成按回车键,系统自动添加        

②  在代码中如果判断多个宏定义的时候,可以使用 || 或者 && 去判断

③  如果都满足上面判断的平台和下面判断的平台,那么只会走上面平台判断的代码,下面的不会走

④  添加宏定义和选择的平台(PlayerSetting下面可选的4个平台)有关系,①在for PCMache Linux中添加宏定义没有效果②在for IOS 可以添加宏定义(windows电脑导出不了IOS设备上,而且也没有安装Unity for IOSSDK(安装了也不管用,必须安装黑苹果模拟器))for Android 这里可以switch 平台了,添加了宏定义,unity系统会自动刷新文件,宏定义启用④for WebGL 可以添加宏定义(也安装了unity for WebGLSDK),但是添加了没有刷新unity系统文件,而且也没有启用

⑤  Windows版本的unity默认的系统宏定义有 UNITY_EDITOR UNITY_EDITOR_WINUNITY_ANDROID(build settingswitch platform了,才会有这个) UNITY_EDITOR_64(本电脑是64位的)

#define 预处理用法

         在代码的第一行添加想要的#define + 自己想加的东西   相当于宏定义判断了一下

#define debug

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

publicclassTestMacroDefinition : MonoBehaviour

{

         #if debug

         void Test()

         {

             print("我是#define debug 中的");

         }

#endif

}


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