Unity中的常用特性

一、位于System命名空间下的

Serializable      序列化一个类,实际用处是把数据存储到硬盘上,表面用处可以把私有的在检视面上显示出来

Noserializable 反序列化一个变量,实际用处是把数据从硬盘上行读取出来,表面用处是在检视面板上隐藏。定义了private 字                         段,可以在检视面板上显示出来


二、位于UnityEngine命名空间下的

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三、位于UnityEditor命名空间下的



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