using System.Collections; using System.Collections.Generic; using HedgehogTeam.EasyTouch; using UnityEngine; public class TestMapCtr : MonoBehaviour { public TweenPosition mapTween; //利用NGUi里面的Tween组件,创建一个Tween动画 public UIButton showbutton; void Awake() { EventDelegate.Add(showButton.onClick, delegate() { OnShowButtonClick(); }); } void Update() {
} void OnShowButtonClick() { mapTween.PlayForward(); }OnSwipeGesture();
//判断条件然后实现向右滑动手势隐藏小地图 private void OnSwipeGesture() { //利用easytouch定义手势 Gesture currentGesture = EasyTouch.current;
//鼠标按下的那个点 Vector2 gestureStartPos = currentGesture.startPosition;
//鼠标抬起的那个点 Vector2 gestureEndPos = currentGesture.position; //先判断鼠标按下的位置必须在一块区域之内 if (gestureStartPos.x>2060.0f && gestureStartPos.y>1127.0f) {
//判断按下后执行了手势向右滑的操作没 if (currentGesture.swipe == EasyTouch.SwipeDirection.Right) {
//判断鼠标抬起位置的x点比按下位置的x点大,和抬起位置的y点大于等于按下位置的那个点 if (gestureEndPos.x > gestureStartPos.x && gestureEndPos.y >= 1127.0f) { MapTween.PlayReverse(); } } } }
}
这段代码还存有一个bug,就是先满足第一个if语句,然后把鼠标拖出到区域外,然后满足第二个if语句,再满足第三个if语句,也可以执行MapTween.PlayReverse();
利用EasyTouch插件进行滑动手势的操作
最新推荐文章于 2024-06-26 16:26:04 发布