最简单的Socket通信,服务器端和客户端

服务器端:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


namespace SocketToChatServer
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //创建socket                  使用内网                        流形式             tcp协议
            Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
            //绑定ip,和端口号
            IPAddress ipaddress = new IPAddress(new byte[] { 192,168,2,102});
            EndPoint point = new IPEndPoint(ipaddress,7788);        //ipendpoint是对ip+端口号封装的一个类
            tcpServer.Bind(point);          //想操作系统申请一个可用的ip和端口号,用来做通信
            //开始监听(等待客户端连接)
            tcpServer.Listen(100);      //表示最大连接数为100个
            Console.WriteLine("开始监听");


            Socket clientSocket=tcpServer.Accept();         //暂停当前线程,知道有一个客户端连接过来,之后进行下面的代码
            Console.WriteLine("一个客户端连接过来了");


            //使用返回的socket跟客户端做通信
            string message = "你好,牛是方的";
            byte[] data= Encoding.UTF8.GetBytes(message);       //对字符串做编码,得到一个字符串的字符数组
            clientSocket.Send(data);
            Console.WriteLine("向客户端发送了一条数据");


            byte[] data2 = new byte[1024];          //创建一个字节数组用来当做容器,去承接客户端发送过来的数据
            int length = clientSocket.Receive(data2);
            string message2 = Encoding.UTF8.GetString(data2,0,length);       //把字节数据转化成一个字符串
            Console.WriteLine("接受到了一个从客户端发送过来消息:" + message2);


            Console.ReadKey();
        }
    }
}


客户端:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


namespace SocketToChatClint
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //创建一个socket
            Socket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);


            //发起建立连接的请求
            IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse("192.168.2.102");
            EndPoint point = new IPEndPoint(ipaddress,7788);
            tcpClient.Connect(point);        //通过Ip和端口号定位一个要连接到的服务器端


            byte[] data = new byte[1024];
            int length= tcpClient.Receive(data);        //length返回值表示接受了多少字节的数据


            string message= Encoding.UTF8.GetString(data,0,length);        //0表示从取到数据的0号索引,length表示取到length长度的最大索引
            Console.WriteLine(message);


            //向服务器端发送消息
            string message2 = Console.ReadLine();       //读取用户的输入,把输入的发送到服务器端
            tcpClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(message2));       //把字符串转化成字节数组,然后发送到服务器端


            Console.ReadKey();
        }
    }
}



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值