web game 开发注意事项

1.在movieclip中,各个帧中的元素如果大小不一致,则,在每次gotoAndPlay后,movieClip的width和height大小也随着元素大小改变而改变,故 尽量将一个类别的,即一样大的元素放在一个movieclip中,在用width和height时才不会有问题;

 

2.如果在flash下开发,对每个元件绑定类时,可适时衡量子元件们是否需要绑定,是否需要将这么多的元件都绑定,事实上,绑定过多,虽然操作方便,但元件之间调用使用时,比较繁琐混乱,故可将变化不大,可以在gotoAndPlay实现的,尽量不要绑定;

 

3.做webgame时,使用pureMVC架构时,设计view中,优先看下游戏的素材和规则,优先设计mediators,然后按照操作需要去写元件的类和绑定元件的类;


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