【转】Ogre 1.9 起步——加载Sinbad模型并显示

 我是个Ogre初学者,接触到的第一个版本是Ogre 1.9,使用VS2012开发环境,但是参考的书籍依然是《Ogre 3d 1.7 beginner's Guide - 2010》,所以多多少少会遇上点问题。
       环境配置啥的不多说了,如果你参考的书籍还是《Ogre 3d 1.7 beginner's Guide - 2010》,那么一开始将会教你用如下方法加载Ogre的吉祥物Sinbad并显示:

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. #include "Ogre\ExampleApplication.h"  
  2. class Test : public ExampleApplication  
  3. {  
  4. public:  
  5.  void createScene()  
  6.  {  
  7.       Ogre::Entity* ent = mSceneMgr->createEntity( "MyEntity""Sinbad.mesh" );  
  8.       mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject( ent );  
  9.  }  
  10. };  
  11. int main()  
  12. {  
  13.  Test app;  
  14.  app.go();  
  15.    
  16.  return 0;  
  17. }  


       如果你用的还是1.7或者1.8,这可能会正常显示模型,但是换了1.9的话,假如你跟我一样倒霉,就会显示黑漆漆的一片,唉······到了Ogre Wiki上看官方教程,发现还要在createScene()里面增加一句,变成下面这个样子:

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. #include "Ogre\ExampleApplication.h"  
  2. class Test : public ExampleApplication  
  3. {  
  4. public:  
  5.  void createScene()  
  6.  {  
  7.   mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(1.0f, 1.0f, 1.0f));  
  8.   Ogre::Entity* ent = mSceneMgr->createEntity( "MyEntity""Sinbad.mesh" );  
  9.   mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject( ent );  
  10.  }  
  11. };  
  12. int main()  
  13. {  
  14.  Test app;  
  15.  app.go();  
  16.    
  17.  return 0;  
  18. }  


        原来是需要设置好环境光参数啊,这样就能正常显示绿兽人了哈,需要结合鼠标和WSAD来调整视角才能看得更清楚呢。



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