我是个Ogre初学者,接触到的第一个版本是Ogre 1.9,使用VS2012开发环境,但是参考的书籍依然是《Ogre 3d 1.7 beginner's Guide - 2010》,所以多多少少会遇上点问题。
环境配置啥的不多说了,如果你参考的书籍还是《Ogre 3d 1.7 beginner's Guide - 2010》,那么一开始将会教你用如下方法加载Ogre的吉祥物Sinbad并显示:
- #include "Ogre\ExampleApplication.h"
- class Test : public ExampleApplication
- {
- public:
- void createScene()
- {
- Ogre::Entity* ent = mSceneMgr->createEntity( "MyEntity", "Sinbad.mesh" );
- mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject( ent );
- }
- };
- int main()
- {
- Test app;
- app.go();
- return 0;
- }
如果你用的还是1.7或者1.8,这可能会正常显示模型,但是换了1.9的话,假如你跟我一样倒霉,就会显示黑漆漆的一片,唉······到了Ogre Wiki上看官方教程,发现还要在createScene()里面增加一句,变成下面这个样子:
- #include "Ogre\ExampleApplication.h"
- class Test : public ExampleApplication
- {
- public:
- void createScene()
- {
- mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(1.0f, 1.0f, 1.0f));
- Ogre::Entity* ent = mSceneMgr->createEntity( "MyEntity", "Sinbad.mesh" );
- mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject( ent );
- }
- };
- int main()
- {
- Test app;
- app.go();
- return 0;
- }
原来是需要设置好环境光参数啊,这样就能正常显示绿兽人了哈,需要结合鼠标和WSAD来调整视角才能看得更清楚呢。