Ogre材质脚本

Ogre SDK版本: 1.9.0 

Ogre SDK的media/materials/scripts 目录下的Example.mateiral, 示例材质。

Ogre材质脚本语法


注释: // 单行注释  
      /**/  多行注释


关键字: 
      texture 定义纹理 如: 
      texture XXXXX.jpg
      ambient  设置环境光如: 
      ambient  1.0 1.0 1.0
      diffuse  满反射光
      shading  phong   着色模式
      One - 常数1.0
      Zero - 常数0
      lighting on
      lighting off
      scene_blend <src_factor> <dest_factor> 混合方式


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感谢免费打工仔翻译自英文文档 目录 介绍 ......................................................................................... 12 这个章节将要给你一个 OGRE 组成的概观,并且谈谈为 什么采用这样的方式。 ................................................. 12 1.1 面向对象-不是说说而已 ........................................ 12 1.2 出色的扩展性 ......................................................... 14 核心对象 ................................................................................. 15 介绍 ................................................................................. 15 命名空间(Namespaces).............................................. 15 概览 ................................................................................. 16 2.1 Root 对象 ............................................................... 19 2.2 RenderSystem 对象 ............................................... 20 2.3 SceneManager 对象 ............................................... 21 2.4 ResourceGroupManager 对象 ................................ 23 2.5 Mesh 对象 ............................................................... 25 2.6 实体 ......................................................................... 26 2.7 材质 ......................................................................... 28 2.8 表层(Overlays) ..................................................... 30 脚本 ......................................................................................... 35 3.1 材质脚本 ................................................................. 35 3.1.1 技术(Techniques) ..................................... 40 3.1.2 渲染通路(Pass) ........................................ 45

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