获取GetPlayerPawn,APlayerController,GetWorld,HUD

Player可以通过这样的方式找到
AAvatar *avatar = Cast<AAvatar>(UGameplayStatics::GetPlayerPawn( GetWorld(), 0 ) );  Cast 是安全的类型转换


APlayerController* PController = GetWorld()->GetFirstPlayerController();


GetWorld() 函数是定义在UObject中的类, 因为所有UE4的类都继承于UObject, 所以任何继承与UObject的类都可以调用GetWorld()


HUD 是Player控制器管理的,因此获取HUD是这样的:
AMyHUD* hud = Cast<AMyHUD>( PController->GetHUD() ); 
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