Player可以通过这样的方式找到
AAvatar *avatar = Cast<AAvatar>(UGameplayStatics::GetPlayerPawn( GetWorld(), 0 ) ); Cast 是安全的类型转换
APlayerController* PController = GetWorld()->GetFirstPlayerController();
GetWorld() 函数是定义在UObject中的类, 因为所有UE4的类都继承于UObject, 所以任何继承与UObject的类都可以调用GetWorld()
HUD 是Player控制器管理的,因此获取HUD是这样的:
AMyHUD* hud = Cast<AMyHUD>( PController->GetHUD() );
AAvatar *avatar = Cast<AAvatar>(UGameplayStatics::GetPlayerPawn( GetWorld(), 0 ) ); Cast 是安全的类型转换
APlayerController* PController = GetWorld()->GetFirstPlayerController();
GetWorld() 函数是定义在UObject中的类, 因为所有UE4的类都继承于UObject, 所以任何继承与UObject的类都可以调用GetWorld()
HUD 是Player控制器管理的,因此获取HUD是这样的:
AMyHUD* hud = Cast<AMyHUD>( PController->GetHUD() );