步骤: 第一步: 先创建【纹理文件夹“Textures”】和【渲染文件夹“Material”】,并且存放纹理图片 【创建】渲染对象 第二步: 【选择】shader处理方式,Legacy Shaders -> Diffuse 【拖拽】纹理图片 第三步: 【拖拽】渲染对象,给物体对象一个渲染方式