VTK修炼之道9:坐标系统及空间变换(窗口-视图分割)

本文深入探讨了计算机图形学中的四种坐标系统——Model、World、View和Display坐标系统,以及它们之间的转换关系。介绍了如何将模型从Model坐标系变换到World坐标系,再由相机转换到View坐标系,最终映射到Display坐标系以适应屏幕显示。此外,还讲解了如何在一个窗口中分割多个视窗进行渲染,并总结了空间变换的重要概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.坐标系统

计算机图形学里常用的坐标系统主要有四种,分别是:Model坐标系统、World坐标系统、View坐标系统和Display坐标系统,以及两种表示坐标点的方式:以屏幕像素值为单位和归一化坐标值(各坐标轴取值都为[-1, 1])。
Model坐标系统是定义模型时所采用的坐标系统,通常是局部的笛卡尔坐标系。例如,我们要定义一个表示球体的Actor,一般的做法是将该球体定义在一个柱坐标系统里。
World坐标系统是放置Actor的三维空间坐标系,Actor其中的一个功能就是负责将模型从Model坐标系统变换到World坐标系统。每一个模型可以定义有自己的Model坐标系统,但World坐标系只有一个,每一个Actor必须通过放缩、旋转、平移等操作将Model坐标系变换到World坐标系。World坐标系同时也是相机和光照所在的坐标系统。
View坐标系统表示的是相机所看见的坐标系统。X、Y、Z轴取值为[-1, 1],X、Y值表示像平面上的位置,Z值表示到相机的距离。相机负责将World坐标系变换到View坐标系。

坐标之间的关系如下图所示:

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