基本几何体的渲染——以长方体和球为例

周二毕业离开学校,周三在公司随便弄了一天。周四开始,经理让我渲染个长方体和球的效果,一时间头都大了。总之,两天的时间,算是基本的实现了经理的要求,自己也学习到很多东西,现在将他写下,以防以后忘却。
一、三角形是面的基本组成单位。这个,我原来真的是不知道。。
二、关于基本几何体绘制共享顶点索引缓冲区问题。
1、长方体。比较简单,用一张图来说明吧。
这里写图片描述
这个只是环面的,还需要另外加上上下两个面。

2、关于球体。我是参考的【D3D11游戏编程】学习笔记十一:基本几何体绘制(http://blog.csdn.net/bonchoix/article/details/8394916),这里就不转载了,有需要的自己去看吧。

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